、视频内容。复杂演示文稿和用用程序一级介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的场景,它也会模拟出现实生活中的场景。Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果的变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。
Flash的爱好者越来越多,但是设计制作一个能够吸引观者眼球的动画并不只是技术熟练就能做到的,它还需要许多视觉创意元素的支持。因此,学习并熟练掌握flash的同时,还应当从艺术设计的角度多掌握一些动画创意设计的方法。
12两则寓言故事的意义
本FLASH动画主要讲述了两个伊索寓言故事:乌鸦喝水和愚蠢的驴子。故事中主要的角色设计,分别是一直乌鸦和一只驴子。视角以它们为主,通过它们的动作、表情、声音来变现这则动画所变大的目的。再是通过背景,更形象的表现角色在动画中发生故事的地点,天气等外界因素,使观看者能想象当时的情节,感受当时角色的内心世界。再是通过影片的剪辑、图形关键帧、形成动画等操作,使图形动起来,变成连贯的动画。通过放大、缩小、左右移动、上下移动等调节图形在影片中的大小、位子、打到人性化的目的
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f网上书店
有些运用夸张的手法,变现动画中的某个场景,打到不一样的视觉效果。本FLASH主要适用于小学生的网络教程和在学校播放,使小朋友能在观看动画的同时学到课堂上的知识,能很轻松的理解并吸收老师所要表达的意思。在轻松的环境中学习,在学习中享受知识带来的乐趣。
第二章两则寓言故事的前期准备
21收集素材
为了能找到适合设计的材料,我跑了趟书店,找来了一本有字幕,有相关图片的《伊索寓言》经典童话系列丛书,把里面的那些寓言都看了遍,找了两个经典的寓言故事作为我毕业设计FLASH动画的材料。
22创建角色形象
本人设计的FLASH动画中讲了两个比较经典的故事,有两个角色,分别是一直乌鸦和驴子。如图21和22
乌鸦图21
驴子图22
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f商丘工学院毕业论文
23脚本设计
FLASH动画分位2个寓言故事,剧情如下第一个故事:乌鸦喝水第一幕:一个夏天,天气十分干燥,小河、池塘的谁都干了。一直乌鸦在天上飞着,他渴死了,想找水喝。第二幕r