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(2)改变17帧小球外形的原因是因为当小球与地面发生碰撞时小球会变瘪。调整“简”的作用是让小球加速还是减速。当简为负值时,小球运动速度越来越快;当简为正值时,小球运动速度越来越慢。最后一帧拷贝第一帧是因为小球弹起后的位置与第一帧小球的位置几乎相同。源文件的位置:光盘源文件库演示fla通过前几章的学习你应该知道了图形元件、形状、移动渐变以及形状渐变(就是改变其外形)之间的关系,并能做出简单的动画效果。
库和影片剪辑
第一节库我们知道仓库是用来存放物品的,一旦需要时就要从仓库去提货。Flash里面的库也是如此,它不仅为我们所做的“物品”提供了存放的空间,而且一旦“物品”放进库后,这些“物品”就可以被重复利用。启动Flash软件,在里面绘制一个圆,鼠标选中后按F8键把它转换成图形元件,名称为“圆”,如图61所示。
此时,物品(你所绘制的这个圆)就自动存放到了仓库中(库)。打开【窗口】下面的【库】,就可以看到你所绘的圆。如图62所示。
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f图62中的垃圾桶示用来删除你在库中存放的“物品”。打开你以前保存的文件,按F11键调出库窗口,你会发现你所转换成图形元件的矩形、图片以及没有转换成元件的图片都被放进了库中。那么,库中到底能存放那些“物品”,又是怎样被重复利用的呢?库中可以存放三大元件(图形元件以及接下来学的影片剪辑元件和按钮元件)、位图(刚导入的图片)以及导入的声音。在场景中如果需要再次用到它们,就用鼠标直接把它们从库中拖到场景中即可,如图63所示。
当用鼠标双击库中的元件时可以对它进行编辑,比如双击图63中的圆元件,修改它的颜色,如图64所示。回到场景后你回发现里面所有的圆的颜色都变成了你所修改的颜色,这是因为它们在库中都是同一个元件。源文件的位置:光盘源文件库演示fla
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f文件之间还可以共享库。当你在文件一中辛辛苦苦地画了一架飞机,把它保存为了图形元件,结果你在另一个文件二的制作中也要用到它,是不是要重新去画呢?不需要,把两个文件都打开,F11调出库,你回发现它们之间可以公用,将它拖到文件二中就可以了,与此同时该图形元件(飞机)已经复制了一份放进了文件二的库中。第二节影片剪辑启动Flash软件,执行【插入】菜单下的【新建元件】命令,在打开的对话中输入名称为“火焰”,选择“影片剪辑”如图65。
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按钮。选择椭圆工具,边框选择无色,在调色板面板中选择填充为“径向”(就是从中心向四周填充r
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