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,发现场景以及里面的对象放大了,如果想缩小,按住Alt键的同时单击鼠标左键。按住鼠标左键拖动将需要放大的部分匡住,然后松开鼠标即可。19、笔触色按钮笔触色按钮用来改变线条或所绘几何图形边框的颜色。20、填充色按钮用来改变填充的颜色。
形状渐变
在第三章学习了图形元件,知道了图形元件需要用动作渐变,那么如果不转换成图形元件又是什么情况呢?启动Flash软件,用矩形工具在场景中绘制一矩形,如图51所示。
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f然后在25帧的地方鼠标右键插入关键帧,用缩放工具调整矩形的大小,如图52所示。
鼠标单击1到25之间单击任何一帧,在属性栏选择“形状”(因为该矩形没有转换成图形元件,所以它还是形状),如图53所示。
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f按Ctrl回车进行预览。源文件的位置:光盘源文件形状渐变演示一fla结果看到和将矩形转换成图形元件一样的效果,既然如此,那么转不转换成图形元件到底有什么区别呢?转换成图形元件需要用“移动”来创建动画的过渡,而所绘制的形状在不转换成图形元件的情况下,需要用“形状”来创建动画的过渡,二者不可换用。如果将图53的“形状”改为移动,1到25帧之间出现了虚线,这说明问题出现了,如图54所示。图形元件可以改变其透明度(应该是叫不透明度),所绘形状则不能。图形元件在场景中不能改变其外形,只能在编辑改图形元件时才可以,而所绘形状可以方便地改变其外形。为了更好的理解这一点,读者用鼠标将图52中第25帧这一帧里面矩形的形状调整一下如图55所示。甚至可以将这一帧的内容删除重新绘制新的形状,读者不妨试一试。而这些是图形元件无法办到的。
源文件的位置:光盘源文件形状渐变演示二fla下面我们利用形状渐变来制作一个弹跳的小球。启动Flash软件,选择椭圆工具,不要边框,填充方式为径向填充,绘制正圆,如图56所示。
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f用填充变形工具改变填充的中心点,入图57所示。
在15帧处插入关键帧,并改变小球的位置,如图58所示。
鼠标单击1到25之间任何一帧,在属性栏选择“形状”,将简调为“100”,如图59所示。
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f分别在16帧和17帧处插入关键帧,如图510所示。
用变形工具将16帧的小球高度变小,如图511所示。
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f对着第1帧点击鼠标右键,选择“拷贝帧”,如图512所示。
在31帧处点击鼠标右键选择“粘贴帧”,如图513所示。
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f鼠标单击17到31之间任何一帧,在属性栏选择“形状”,将简调为“100”,如图514所示。
按Ctrl回车进行预览。说明:(1)r
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