厚德博学强能善技
济南职业学院首届英雄联盟大赛
策划书(草案)
主办单位:大学生自律委员会信息网络部、鑫诚网吧
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目录
一、背景…………………………………3二、活动目的……………………………3三、活动宗旨……………………………4四、活动意义……………………………4五、活动形势……………………………5六、活动宣传……………………………5七、比赛安排……………………………6八、奖项设置……………………………6九、比赛规则……………………………6十、比赛物品……………………………8十一、经费预算…………………………9十二、关于赞助商家……………………9十三、赞助宣传…………………………9十四、附录………………………………10
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一、背景
目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。
二、活动目的
1引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。2为了活跃校园文化,张扬指间风采,丰富大学生的课余文化生活,增强学生之间交往能力,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
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3锻炼大家合作的能力,锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。4正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学r