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课程简介(300字)
游戏设计是数字媒体内容产业的重要一环,也是数字媒体学习研究中,一个重要未来趋势。游戏设计概论课程主要讲授游戏产业的发展史,游戏开发的流程及架构的基础知识,主要包括以下内容:游戏产业的发展史;游戏的开发流程以及主要工作环节介绍;游戏开发团队的组建和游戏的运营;游戏设计的四大要素介绍;游戏设计架构与规划;游戏开发中的玩家互动;游戏的引擎模块分析介绍;游戏的图形系统:2D游戏算法和3D游戏算法;游戏中的物理系统,包括物理运动,物理碰撞,和粒子等;人工智能等各种元素在游戏中的运用;游戏开发的语言基础;游戏开发的编辑软件基础。课程采用理论实践相结合的教学方式,利用丰富的视频资料,图片信息进行分析帮助理解。
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f教学主要内容一、本课程主要讲授内容
(了解)游戏的概念,计算机游戏发展史,游戏与相关计算机硬件,游戏类型,游戏的专有名词2(掌握)游戏的主要工作环节:市场调研,游戏策划,游戏开发,游戏运营,3(掌握)游戏设计的四大要素:策划,程序,美术,音乐4(掌握)游戏开发团队的组建以及游戏的未来5(掌握)游戏设计架构与规划6(理解)游戏与玩家互动的关系7(理解)游戏引擎的相关功能以及发展8(理解)计算机图形系统的相关算法9(理解)游戏中物理系统的运用10(理解)人工智能的概念,了解人工智能在游戏中的运用以及重要性11(了解)游戏开发的相关语言工具12(了解)游戏开发中的相关编辑工具1
二、作业与训练
作业练习,主要是采取课后操作模式,每个人独立完成市场调研,给出数据报告,并进行课堂演讲,针对调研报告老师和同学进行互动讨论。本课程要求每人课后独立完成作业,并进行课堂讨论2次。作业训练目的:让学生结合当前游戏市场发展行情,对所学理论知识进行分析巩固。及时的掌握游戏市场的发展动机。
主要教材(含ISBN号)主要参考书号)教学软件教学技术手段多媒体演示
著者出版社1、游戏设计概论第2版)著者胡昭民编著(出版清华大学出版社2008年出版社年
ISBN97830216965(含ISBNISBN9787302169659
教学语言
中文
教学管理
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f学时分配
各教学环节学时分配教学内容讲授游戏设计概论游戏的主要工作环节游戏设计的四大要素游戏开发团队及游戏的未来游戏设计架构与规划游戏与玩家互动游戏引擎导论图形系统物理系统人工智能语言工具介绍编辑工具软件介绍小组游戏策划方案(演示)42222224222242讨论实训作业其r
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