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深圳大学课程教学大纲
课程编号:23084001课程名称:游戏设计概论开课学院:传播学院开课学系:传播系制定人:张晶
2009年7月制定
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f课程教学大纲编制说明
一、课程教学大纲是大学课程教学的指导性文件,主要用于规范课程教学知识内容、教学活动与组织、成绩考核。教师的教学工作,必须以教学大纲为规范。同时,学生也可以通过教学大纲,开展自主性的学习。二、课程教学大纲的编制,是严肃的专业性工作。要求按照编制程序完成。一般由担任课程主讲任务的教师或者教师组讨论制定。三、课程大纲的制定,要体现科学性、系统性、规范性、先进性。要尽量采用国内外最先进的教学内容,最好的教学方法,保证教学的质量。四、课程大纲要体现教学相长和素质教育的原则,坚持启发式,互动性教学,突出发挥学生的学习主动性、创造性。五、课程教学大纲,要经过同行专家审核,体现学术的公正性。六、有实训内容的课程,需要与理论知识性教学计划相配合的实训教学大纲。实训教学大纲的编制,由主讲教师与担任实训教学工作的教师共同编订。七、不同的教师承担同科目课程,需要采用同一套教学大纲。课程教学大纲,既要保持内容的稳定性,也要与时俱进不断充实改革。每个学期可以由任课教师对原定的教学大纲进行审核,作出充实或修改。八、课程教学大纲需经过学院教学指导委员会讨论审核,院系负责人签署。
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f本课程基本信息课程编号23084001专业学年度/数字媒学年度/学期体技术与游戏设计课程名称(中文)中文)主讲教师张晶职称暂无电子邮件课程类型专业必修否学分2课时分配规定先修课程教学总时数36课堂讲授无36时专业(综合)专业(综合)选修课程面向Fairytqglobalcom全校学院否平均周学时数2实训教学限选规定限定60人不限时专业游戏设计概论课程名称(英文)英文)暂无电话I
troductio
toGamesa
dGameDesig
82910028090910学年第一学期

教学周数18

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f课程教学内容教学目标(200字)
游戏设计概述课程是针对对游戏设计专业有兴趣的学员设立的课程。通过本课程的学习,让学生对游戏行业有一个正确的认识。从游戏设计的发展史和游戏平台的演变了解游戏开发设计的流程,游戏开发设计的架构,了解一些相关的开发设计软件,了解游戏引擎的基本构造,了解游戏中2D和3D的基本算法。了解游戏的设计理念和设计开发的关系。并通过多种形式的讲座激发学生的学习兴趣,开拓视野。为学习后面的游戏开发课程打好基础。
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