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的学习经验与收获,并进行评比,让学生学会聆听他人的意见、理解他人的想法,学会评价、接纳和反思。
3.单元教学目标分析(交流、讨论)
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单元
第四单元动画制作
内容第一节Flash动画入门篇(1课时)根据教学经验添加(一)动画文件格式(二)网上动画的下载与播放(三)矢量图与位图实例的比较与说明(四)尝试用工具箱绘制平面图第二节认识FlashMX(1课时)(一)FlashMX的操作界面(二)时间轴窗口(三)Flash的场景编辑区(四)图形操作工具(实例)①图像的放大、缩小②图像的平面旋转③色彩、线条的变化(五)简单动画制作(逐帧动画)、测试、保存第三节运动渐变动画(2课时)(一)图层的概念与应用(二)普通帧、关键帧、空白关键帧的区别与应用(三)元件的创立──“库”的使用(四)动画形成的原理,设置运动渐变(五)旋转、淡入淡出效果等第四节、制作形状补间动画(2课时)(一)形状补间动画与动作补间动画的区别
(二)形状补间动画的形成(三)输入文字及打散,文字变形(四)添加、编辑提示点(五)设置透明度Aplha值第五节、引导层动画(1课时)(一)引导层的添加与使用方法(二)制作被引导层和引导层
(三)制作“抛物线运动”的小球第六节、使用遮罩效果(3课时)(一)导入图片、排列对齐、组成群组(二)设置被遮罩和添加、设置遮罩层(三)制作“闪烁五彩”效果的文字(四)拓展:使用遮罩层制作“探照灯”动画效果(五)使用遮罩层制作“放大镜”动画效果第七节、创建和使用按钮(2课时)(一)创建按钮元件、修改按钮属性(二)设置按钮动作和帧动作,理解Actio
动作代码的含义(三)加入背景音乐,完善作品(四)帧标签的设置与按钮跳转
课时12课时
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(五)菜单式按钮的制作与使用单一课时教学目标:【认知目标】了解按钮在动画中的作用,学会交互式动画制作的一般过程;初步设计、制作按钮元件;初步理解Actio
Script动作代码的作用;设置按钮属性、动作与帧动作;学会处理音与画的同步效果。【能力目标】培养学生对整个动画的分析与处理的主动意识;培养学生利用半成品动画有计划地进行小组自主探究学习的能力;培养学生对按钮的制作与使用进行系统性地阅读、观察、分析与知识整合的能力;培养学生将已会的动画操作经验迁移到新知识学习中来的能力。【情感目标】师生共融的情感体验;体验r
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