游戏海外市场高速增长与独立游戏的崭露头角
2015年自主研发游戏海外市场高速增长海外市场开拓继续加速呈现出“保东协亚争美欧”的态势。一方面在较早进入东南亚市场表现出色老牌游戏依然能够为游戏企业带来不错的收入新的精品游戏又快速获得成功。本年度自主研发游戏在韩国市场上开始呈现类似情况。另一方面一些游戏企业利用国外的Facebook、google等渠道在欧美市场取得新突破如《COK列王的纷争》就是典型的成功案例。还有一些游戏可能在国内已经过了热度期但是在国外市场却能避开不少同质化游戏重新焕发活力取得不小的成功。
小众游戏类型表现出色改善中国游戏生态。
6、以硬核联盟为代表的硬件渠道崛起
以硬核联盟为代表的移动游戏硬件渠道崛起也成为移动游戏市场明显特征之一。2015年Q3国产手机销量超7成其中硬核联盟出货量占国产手机市场57。终端厂商庞大的用户数量等天然优势为硬件渠道的崛起奠定了基础。
近年来腾讯、百度等第三方软件占据了渠道市场强势地位。但数据显示2014年Q22015年Q3第三方应用商店用户总量呈现增长放缓趋势低至18硬核用户中有67会使用手机中的自有商店而不是另外下载第三方应用商店。
f与之相对硬核联盟用户增长率持续攀升达到38应用商店打开比例也稳健增长。表明软件渠道市场存量已趋于饱和增长乏力而新兴的硬件渠道用户对自有应用商店认可度提升使用习惯逐渐养成开始进军市场。
目前硬核联盟用户覆盖率为2020仅次于腾讯、百度位列第三位且保持持续上涨趋势潜力巨大。由此来看硬核联盟未来将更受追捧。
7、电视、主机游戏依然处于探索阶段
2015年中国电视游戏市场实际销售收入到达22亿元人民币。但总体上来说电视游戏尚处于探索阶段无论是在销量和产品产品数量上尚未到达爆发的程度。目前国行电规游戏主机销售成绩不尽如人意部分针对电规游戏主机游戏的体验店因入不敷出而关闭。在电规游戏的阵容上正版产品虽然增多但依然难以真正打开市场。而在硬件层面除了国行两大主机外国内其他以主机为概念的硬件产品尚不成熟例如芒果玩、mi
iStatio
等等前期宣传虽然博人眼球但是在销量与用户接受度都非常的低。而国内渠道多内容单一的现象依然存在虽然看上去一面春意盎然实际上却是杂乱无章缺少精品缺少一款能够引爆市场的产品。当然除了厂商之外用户自身的正版意识虽略有提升但是整体消费观念还有待转变。由此可见电视、主机市场仍然处于探索、发展阶段并且十分明显。
三调查报告结果分析
1、在5000份有效问r