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卷里面每天玩游戏的人数比例是约76由此可见游戏已经融入了中国大部分人的生活之中无论是手游还是电脑上的端游亦或者电视游戏。
2、其中玩3D的游戏玩家占比例82。
f3、在其游戏类型里面动作类、冒险类、军事类、角色扮演类的基本上是100策略类与模拟经营养成比例是54体育类、棋牌类、文字冒险类、休闲益智类、其他类等占比例约为34其中仿真设备模拟类比例居然高达88。
4、在其题材游戏里面未来科幻与幻想世界所选比例最高为87左右其中不受欢迎的则是现代商业比例只有5。
5、在游戏质量这一调查中其中对于游戏画面和平衡设定还有操作手感选择占多数比例分别为86、97、87其次是音乐音效的67、特色创新65综合评价72由此可见未来的游戏制作应该偏向于游戏本身的画面质量操作模式以及游戏内部的游戏性和各方面机制的平衡设定这是消费者对于游戏的未来要求趋向。
6、在玩家选择离开这款游戏的时候外挂这个比例为100可见外挂对于一个游戏的破坏性是毁灭级别的其次则是平衡性、账号被盗、花费太高、服务器不稳定、客户服务不好这些比例分别为87、95、67、76、88没有时间与对游戏产生厌倦感的比例则是为34和56余下的选项比例则是为20以下。由此可见未来的游戏不光要做好还要在游戏外观后续的服务里要得以加强不然依然会流失大部分玩家。
7、游戏玩家在游戏中每月的开销所占比例最高的是101150比例大概为29151200的为2651100的为24200以上的是13不充值的为8可得出对于大部分玩家来说要制定合理的游戏商城或者点卡收费的开销合理设定才能保证自己的收入与玩家的长久的玩。
四、小结与建议
总结
f1、游戏行业的现在与未来
在国际游戏产业中中国的游戏产业具有着非常重要的地位整个游戏产业规模已经接近美国目前仍在高速增长游戏市场的发展态势也是十分健康、积极的。结合整个中国游戏行业市场发展现状来看移动游戏发展最为快速。随着国家对游戏机产业的解禁至今年年底游戏机的硬件产品将有一个小爆发特别是今年下半年起游戏行业对VR技术应用到游戏产业中硬件游戏的增长势头十分乐观。
2、游戏企业研发抓重点
目前来看游戏产业早已从小众玩家演变为大众的娱乐消费手段和工具。就游戏产品而言现阶段可归纳为两类一类是软件游戏另一类是硬件游戏。两类产品的用户群是细分市场的用户群有一定的区别围绕用户群的年龄、知识结构等其相互之间的融合趋势越来越强统一归称游戏产业用户群。从产品的内容和表现形式来讲目前趋势是朝着两极分化的形式r
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