戏增长趋缓而电视游戏、H5游戏、移动竞技游戏目前还都处于探索阶段市场规模整体偏小为整个产业增长做贡献能力十分有限。
2、游戏产业成本普遍攀升
在今年中国游戏企业不论是研发成本还是运营成本都呈现整体攀升的特点。由几个主要细分市场都已经形成了早期粗放发展过程市场留给新产品的市场空间有限对产品品质的推广要求都较以前大幅提高这推升了游戏经营成本。仍从研发来看第一人力成本提升。随着对产品质量要求更高团队搭建也需要更加完善。尤其在移动游戏领域像市场发展早期一样35人便组建一个工作室早已不适应当今市场目前游戏开发团队普遍达到数十人重点产品的团队甚至过百人。第二产品研发周期延长。产品投入提高加大了投入风险往往需要经过多轮“测试修改”来为赢得市场提供保障这造成了研发周期的延长。第三游戏运营成本继续提升用户流量价格一路高涨但转化率出现降低游戏企业不得不通过多种方式推广来获得用户如贩卖IP、大量投放广告等用于游戏推广的成本日渐增高。成本上升直接影响到了游戏企业的经营策略市场中一大批企业坚信保证产品质量比以量取胜更为奏效。
3、市场中大企业逐渐控场、中小企业依然面临“优胜劣汰”
2015年游戏产品总量开始减少中国游戏市场竞争激烈程度有所降低。第一市场竞争格局趋于稳定大型企业对市场的掌控能力增强客户端游戏市场趋于稳定网页游戏则由掌控流量的少数几家发行商掌控腾讯、网易等企业移动游戏品质普遍提高市场门槛明显提升中小企业依附大型企业生存或者被迫转型。第二产业集中度高大部分流量依然是被巨头企业所占据排名前十的移动游
f戏收入占移动游戏市场总收入的40以上。
4、侵权、刷榜等恶性竞争现象依然存在
游戏产业的恶性竞争现象依然存在。首先侵权、抄袭、窃取源代码、盗用IP等行为仍有发生引发了一系列侵权诉讼官司。此外以学习借鉴为名打版权擦边球对热门游戏进行仿制甚至抄袭严重到“正版产品还未正式上线山寨产品就已经就位”。其次移动游戏领域存在自充值等刷榜行为游戏企业自充值一方面提高本企业游戏在榜中的排名位置获得更多的流量另一方面间接提高自身的收入流水数据以获取更多资源。自充值可以带来短时间的市场效果但这种欺骗行为无法代替好产品具有的吸引力同时破坏了游戏产业的生态环境、破坏了游戏市场秩序。
二未来游戏市场发展趋势
未来趋势
1、客户端游戏市场发展进入“固守”阶段
2015年中国客户端游戏市场实际销售收入达到6116亿元人民币r