全球旧事资料 分类
中国游戏市场调查报告
年级2013
专业工商管理
班级一班
学号
制作者朱文豪
f目录第一部分、调查背景
第二部分、调查基本情况
一调查目的
二项目执行情况
三问卷者基本情况
第三部分调查结果
一现今游戏市场总体现状
二未来游戏市场发展趋势
三调查报告结果分析
第四部分小结与建议
第五部分附件调查问卷
f中国游戏市场调查报告
一、调查背景
随着现代生活水平的提高居民收入逐渐增多对于精神上与生活中的娱乐方式也越发的多样化其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。2015年中国游戏包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等市场实际销售收入达到14070亿元人民币。由此可见中国游戏市场的庞大所以将对于市场的现状、未来等状况进行一个调查。
二、调查基本情况
一调查目的
此次“中国游戏市场的调查”主要研究以下几个方面的问题
1、中国游戏市场的整体趋势
◆目前市场的趋势
◆中国游戏市场的状况
2、消费者与游戏企业的现状
◆消费者对于游戏的态度与意向
◆企业的各种对于游戏行业的态度
◆未来的游戏企业该如何生存
二项目执行情况
本次调查历时一个星期多2016年4月13号0216年4月24号。
此次调查主要是从互联网获取相关资料。
f调查实施时间为4月16日至22日先后从互联网获取了历年的中国游戏市场的状况以及各个时间的游戏行业的重大新闻同时获取了部分全球游戏市场的资料状况。
此次调查的问卷有WPS软件制作然后发放于互联网发放时间于2016年4月13号到至今。总计问卷共有5877份回收统计合理数据共有约为5000份877份为无效问卷。
三问卷者基本情况
在5000个有效样本中男性为2512个女性为2488个男女比率约为11。
被访者年龄大体集中在55岁以下人群中其中25岁以下的占5192540岁的占29240岁以上的被访者占141。
本次调查对象的收入水平处于中上等水平其中月收入生活费为8003000元的被访者占7093001元以上的为232。
三、调查结果
一现今游戏市场总体现状
中国游戏市场的整体趋势
1、基数增大、缺乏新的增长点令增速放缓
2015年中国游戏产业规模增速放缓这主要受两个因素影响。首先游戏产业多年的高速发展规模基数增大想要保持高速增长难度越来越大。其次从业务角度来看缺乏新的增长因素也是产业收入增速放缓的重要原因。一方面客户端游戏增长乏力在缺乏表现出色的新游下经典老游戏收入大部分也呈下降姿态这直接促使传统的大型MMORPG游戏出现负增长休闲竞技类游戏
f则是小幅增长另一方面经过数年的快速增长移动游r
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