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基于vc的五子棋游戏开发
一、论文题目的意义及背景
随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家,各种游戏层出不穷,使得人们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能锻炼人的思维与修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑相媲美之势。现在的五子棋游戏软件基本分两类:为了满足广大棋牌爱好者也可以享受到网络所带来的便利,让人与人有个较量的机会,设计者设计了网络五子棋游戏,另一款式手机版五子棋游戏软件,可以满足手机人群的需求,供人们闲暇时间随时随地地进行娱乐,提高自己的水平,实用性很强。五子棋是一种简单的大众游戏,大家常玩的的五子棋游戏软件大都采用模式的集中式控制结构,本设计在当前局域网条件下实现了中国五子棋的网络对战。五子棋作为一个棋类竞技运动,深受人们的喜爱,这次开发的目的是使这个程序不光有与电脑对战的功能,更有在网络连接之后人与人在网上对战,以及观看电脑和电脑对战的演示功能。并且,我们也可以在游戏之后,保存棋局,在之后可以随时的打开以前的棋局,观看战局的情况
二、国内外现状的研究
近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。Idc公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持年均50以上的增长速度。中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52。2003年中国网络游戏市场增长458,达到132亿元人民币,今年上半年,这市场规模已达885亿元,预计预计全年有望达到17亿元,预计到2007年达到67亿元,未来三年,我国网络游戏产业将以年均115左右的速度增长,在我国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占679,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占344,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占158,即418万。新华社发布了一套参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万30万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。网络游戏擦护板产物对批发和零售渠道、it及通信技术发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通r
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