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和参加者的距离要保持适中亲切。太远会疏离,太近难控制场面。场地
空间要加以控制,以造成一个满座效果。
f5如在室外,要注意环境安全情况,并需要划定游戏范围,最好加以布置。
游戏次序巧安排1活动程序应准时开始。如迟到的人太多,应先预备一些简单程序如唱歌、小
玩意、智力测验及热身游戏等让准时出席的参加者参与,并容许迟来者加入。记着,让早到的参加者呆等,等于惩罚准时的人,会对聚会产生不良影响。
2游戏选择要力求平衡:有动的,有静的;要有用体力的,也要有用脑袋的。3游戏编排由浅入深:由简单到复杂,有斗力到斗智。活动最初的十分钟及结尾是最重要的,需仔细计划。4最好的游戏应放置于最后,并在高潮时结束,迅速转入聚会另一阶段。把一个普通趣味的游戏放置于一个最有趣的游戏之后是一项劣拙的安排。5可安排不同的人带领不同的游戏,但主持人的形象必须鲜明突出。
争取游戏者对你的信任1要清楚掌握游戏的规则和玩法。一旦你对游戏规则不够肯定,将会立刻失去大
家对你的信任。2主持人要有信心,游戏者才会安心。3说明简洁,不做无谓拖延。要节奏明快。4要控制作弊或不依规则的情况,否则游戏会失去原有意义,也会引致无谓争拗。
使每个人投入游戏1主持人自己必须尽情投入游戏当中,恢复童年心境,享受游戏的乐趣。2主持人感到欢乐,才能发挥感染力量,使他人也觉欢乐。3简单欢迎每一个新加入的朋友,使他尽快消除防卫而投入团队当中,4不要单向一两位组员解说,视线要平均接触所有组员。5热情邀请,鼓励参与,但不要强迫组员参加。6避免使人尴尬,不要把快乐建筑在别人的痛苦上。7避免设计强调淘汰游戏。8游戏与游戏之间连接紧密,防止冷场,别让组员有机会聊天。
介绍新游戏1先使团队安静下来,随即介绍游戏名称和玩法。2说明要简洁、清楚,故介绍前要先作细心准备。3很多时,把组员分组或排列成游戏阵式后才进行解说,效果会更好。4扼要说明游戏开始的规则及如何完结,便立刻进行示范及试玩,直至所有规则都
清楚为止。
f5有需要时,应善于利用黑板或在大致上作解说。6介绍时要有耐性。向组员清楚介绍游戏规则是主持人的责任,不应因组员理解错误而加以责备。7留意试玩时游戏进行的情形,应视乎组员的能力而作出适当修改。8要强调游戏的精神所在。
处理胜负和赏罚1要指导参加者以正确态度对待游戏中的竞争。过分强调胜负会引致争拗,忽略游
戏本意及目的。2强调处罚会制造冷场及令组员害怕参r
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