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备按钮
system
载入游戏界面
棋子移动不合
法是
恢复原始位置

改变棋子的位置移除准备按钮
先进入游戏界


否加载反馈组件
加载进攻组件
图45摆放棋子的活动图
46发动进攻
461用例简述
双方都准备后,由显示攻击按钮的一方,通过点击棋盘,自动获取坐标显示在坐标文
本框内,点击进攻按钮,发起进攻,同时会在对方棋盘上显示进攻点标记。
462基本事件流
1用户:点击棋盘以获得目标攻击点。2系统:在坐标文本框中显示出用户点击的目标点坐标。3用户:点击进攻按钮。4系统:将攻击点信息发给对方。5系统:加载反馈组件。6系统:对反棋盘上显示进攻点标记。7用例结束。
463活动图
发动进攻的活动图见图46
7
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user
点击棋盘点击攻击按钮
system
加载游戏界面显示坐标,设置攻击按钮可用
发送攻击信息移除攻击组件,添加反馈组件
图46发动进攻的活动图
47反馈结果
471用例简述
接到攻击信息后,可以点击反馈按钮组,同时会将反馈结果显示在对方棋盘,做上相
应标记。
472基本事件流
1系统:设置反馈组件可用。2用户:根据攻击情况,点击反馈按钮。3系统:判断是否是“死”是否被点第三次。3系统:移除反馈按钮组和攻击点标记。4系统:添加进攻组件或结束游戏组件。5系统:对反棋盘上添加与反馈结果相对应的标记。6用例结束。
473活动图
反馈结果的活动图见图47
8
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user
点击反馈按钮
system
添加攻击标识设置反馈按钮组可用
移除反馈按钮组件
“死”未被点击三


否添加结束组件
添加攻击组件
发送反馈结果
图47反馈结果的活动图
48重新开始
481用例简述
用户击落所有飞机时会显示这个按钮,点击后棋盘恢复初始状态。
482基本事件流
1系统:移除反馈按钮组,加载重新开始按钮。2用户:用户点击重新开始。3系统:恢复棋盘及棋子至初始状态。4结束用例
483活动图
重新开始的活动图见图48
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user
点击重新开始
system
移除反馈组件,添加结束组件恢复初始化棋盘
图48重新开始系统的活动图
49退出游戏
491用例简述
用户击落所有飞机时会显示这个按钮,点击后退出游戏界面来到游戏大厅。
492基本事件流
1系统:移除反馈按钮组,添加退出游戏按钮。2用户:点击退出游戏按钮。3系统:关闭游戏界面。4用例结束。
493活动图
退出游戏的活动图见图49
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分区3
点击退出游戏
分区4
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