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4用例视图英速烽火传奇游戏软件描述的主要用例有:登录游戏大厅,选择座位,摆放棋子,发起进攻,反馈结果,重新开始,退出游戏,更新用户列表。
41系统用例图
系统用例图见图41:
2
f英速烽火传奇游戏软件设计说明书
用户
游戏系统
登录游戏大厅
更新用户列表
exte
ds选择座位准备游戏exte
ds
摆放棋子
exte
ds发起攻击进行游戏exte
ds
反馈结果
exte
ds结束游戏exte
ds重新开始
退出游戏
图41系统用例图
42登录游戏大厅421用例简述
用户输入用户名和IP地址登录游戏大厅。系统会通知其他用户更新用户列表。
422基本事件流
1用户:在登录界面输入用户名和服务器IP,登录。2系统:判断IP是否符合规则。3系统:加载登录大厅,更新用户列表。4用例结束。
423活动图
登录游戏大厅的活动图见图42
3
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user
输入用户名和IP地址
system
加载登录界面否
输入IP不合法是
加载游戏大厅
发送更新用户列表
图42登录游戏大厅的活动图
43更新用户列表431用例简述
由用户登录或退出游戏大厅和坐下时,更新用户列表和信息。
432基本事件流
1客户端系统:发送更新用户列表请求。2服务器端系统:发送用户列表3用例结束。
433活动图
更新用户列表的活动图见图43
4
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user
发送更新用户列表
system
是否更新游戏界面

否更新游戏大厅
更新游戏界面
图43更新用户列表的活动图
44选择座位441用例简述
用户选择空座位进入,同时进入游戏界面,更新用户列表。
442基本事件流
1用户:点击座位想要入座。2系统:判断此座位是否已有用户。3用户:用户成功入座。4系统:加载游戏界面,更新游戏用户列表及用户信息。5系统:用例结束。
443活动图
选择座位的活动图见图44
5
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user
点击位置
system
载入游戏大厅
座位上已有用



加载游戏界面
发送更新用户列表
图44选择座位的活动图
45摆放棋子
451用例简述
进入游戏即可移动三个飞机棋子,在双方都进入游戏后,点击“准备”按钮后棋子摆
放结束。
452基本事件流
1用户:选择棋子的位置,移动棋子。2系统:检测移动是否合法。3系统:检测是否有两名用户都已入座。4用户:点击准备按钮。5系统:将棋子画入棋盘,使其不可更改。6系统:判断谁先进入游戏界面,加载相应组件。7用例结束。
453活动图
摆放棋子的活动图见图45
6
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user
移动棋子
点击准r
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