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《为了研究而玩:游戏分析的方法》翻译
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翻译清河
f为了研究而玩:游戏分析的方法
来源:Melbour
eDAC2003前言2玩游戏领域的不同水准3一种游戏研究理论5但是什么是方法呢?7玩游戏的类型8MORROWIND中的畏惧和嫌恶9玩和非玩的解释学反馈回路12游戏分析中的玩家层次14走向方法论15结论:为了研究而玩?16致谢16参考文献16注释17
前言
游戏美学研究是一项非常新的事物,只有不到二十年的时间。数学和社会科学领域里对游戏的研究要早得多,而只是在计算机和视频游戏普遍流行后,游戏才成为美学的研究对象。这种持久的兴趣缺乏看起来很奇怪,除非我们假设传统游戏和计算机游戏两者在本质上是类似的,而它们实际上不是。这种研究空白并不难理解,在那些美学和理论学精英看来游戏是微不足道和庸俗的,而这些人掌控着对人文媒介的分析:文学、视觉艺术、歌剧、音乐等等。但这又无法解释现在对游戏美学的研究已成为事实,并且甚至在一些学术环境中得到研究基金的鼓励和支持。是什么导致了这种变化呢?一个较可能的解释是,现在这些游戏r
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