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一、灯光参数衰退:平方反比是最接近自然的一种类型(要求倍增值很大很大)影响漫反射,影响高光反射:是否激活灯光对于。。的影响光子细分:值越高,灯光越细腻,渲染时间越长剪切阈值:控制灯光照射范围,1时,无照明阴影偏移:阴影与物体偏移的距离,0时无
默认线性即可
1点光源半径:点光源的半径越大,阴影越柔和2矩形光不衰减:一般不勾选此项3聚光灯光锥角度:值越小,照射范围越小半影角:值越大,灯光边缘光线越柔和
天光:浑浊度:小黄,大干净蓝臭氧:大蓝尺寸倍增:大,光源面积大,阴影“虚”加载位图时伽玛:大,图像亮(一般不调整,0722)过滤模糊:数值越大越模糊
反射:高光光泽度:小,高光面积小,分布越集中,强度强反射光泽度:小,反射越模糊,时间长
明暗器类型:Pho
g反射高光不理想,一般用来表现塑料等高光少的材质Bli
胜任大多数材质表现Word:拉丝金属,银
折射:新增折射层后,需要将漫反射层中的透明度更改为白或浅色。在完全透明时,课更改厌恶颜色来控制颜色折射率:空气1,玻璃1419,水1333磨砂玻璃:光泽度减小,玻璃反射越模糊,时间越长
选项:剪切阈值:值越小,被计算的反射、折射效果越多,推荐默认
钢材质P120
测试渲染时,图像采样器用“固定比率”,关闭抗锯齿过滤器DMC采样器:10120011
f在进光口放置一个与洞口大小一样的举行光,调为天空漫反射的颜色,以及适当强度。194219255,强度45,隐藏,忽略灯光法线光线放在外模时,更真实,有噪点;内部,很明亮,不太真实。测试(或出图也可)时,发光贴图灯光缓冲(图像采样器用固定比率,取消抗锯齿)
发光贴图准蒙特卡洛全剧照明,过慢
首先大家看下VR的选项面板,参数并不多,所以大家要有信心呀!!
另外,VR的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用,非常人性化!(一)全局开关
f1、这里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是对反射、折射效果最大反弹数,当他关闭时,反射、折射的最大反弹数由个别材质的数值来定义;当它开启时,将作为全局设置取代个别设置,当然,数值越大,效果越好,速度也越慢。
有朋友说,在测试渲染的时候将反射、折射关闭可以节省测试时间,我认为没有那个必要,一方面关了之后我们就看不到应有的效果,导致对最终图像的效果判断出错;另一方面,我感觉这个也增加不了多少时间。大家可以根据个人习惯和机子的好坏来取舍。2、覆盖材质,就是用同r
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