有许多障碍需要克服,但未来几年也将配备位置追踪系统、动作控制器和更高的帧率。最重要的一点,开发“完全在场”体验的内容需要有适当的故事情节,到目前为止,很少VR厂商能攻克这一难关。
f移动VR的发展移动VR的一个发展趋势就是碎片化。
到目前为止,三星GearVR的表现超出了预期,但在帧率、电池续航和其他方面还没有达到最佳状态。于是,独立式VR产品出现,这些产品通常内置CPU和GPU等硬件。此外,德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将发
力移动VR,并推动该市场的发展。要想成功,一个移动
VR生态系统需要以下几个方面:分发:庞大的用户群和一
个充满活力的应用商店;
开发者:培育一个健康的市场,开发者可以通过销售软件获利;API和SDK:拥有大量能够确保VR体验的API和SDK。Facebook:将领跑PC和移动VR
API:Applicatio
Programmi
gI
terface应用程序编程接口。基于互联网的应用正变得越来越普及,在这个过程中,有更多的站点将自身的资源开放给开发者来调用。
SDK的英文全名是:softwaredevelopme
tkit,翻译成中文的意思就是“软件开发工具包”通俗一点的理解,是指由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包。一般以集合kpi和文档、范例、工具的形式出现
Oculus近期暗示,OculusRift的预订量远超出其已发出的开发者工具包(30万套),这意味着德银的预期
(2016年售出100万部OculusRift)是合理的。德银认为,一些游戏玩家可能会选择HTCVive,因为它上市时搭配
动作控制器和SteamVR内容。但德银相信,OculusRift将拥有更大的用户群和开发者社区。Oculus应用商店
采用“审核”模式,而非“开放”模式。
Steam平台是Valve公司聘请BitTorre
tBT下载发明者布拉姆科恩亲自开发设计的游戏平台
在VR发展的初期,该模式比较适当。Oculus净营收将达到3500万美元。
Rift今年的硬件营收将达到6亿美元(毛利率为0),而应用商店
谷歌:IO大会上公布详细VR战略
CardboardSDKforA
droid旨在使熟悉Ope
GL的用户可以快速创建虚拟现实应用。该工具包简化了许多常见的虚拟现实开发任务。包括:镜头失真校正头部跟踪三维标定并排呈现立体几何配置用户输入事件处理。CardboardSDKforU
ity,使用户可以修改现有的U
ity3D应用将其用于虚拟现实,或者使用U
ity为A
droid应用创建虚拟现实体验。
谷歌正积极投资于VR市场,在今年5月的IO大会上,谷歌或将发布进一步的VR战略。在VR市场,谷歌已经准备就绪,包括CardboardSDK、开发者、500万用户、YouTube360r