德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切
20160413RossSa
dlerVR次元
今年3月,德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTCVive、PSVR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。腾讯科技旗下VR次元今天带来德银VR报告中文版。(微信上搜索“qqtechvr”,关注VR次元,回复“德银”,获取PDF中文版报告)。
VR次元出品
英文原版作者:RossSa
dler中文版作者:腾讯科技孙实、于春慧
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摘要:VR时代到来
━━━━━面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势:
f趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期。趋势二:移动VR产品主要分为三类:第一类:轻量级移动VR,如谷歌Cardboard。第二类:基于智能手机的VR,如三星GearVR。第三类:独立式VR,内置CPUGPU等。
其中,2017年移动VR销量或将达到5000万部。
趋势三:VR行业在硬件方面正在向“完全在场”转移,未来几年移动VR将赶超台式机VR,但普及的关键还在于内容是否具有吸引力。
总而言之,VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能手机市场,VR市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大。
GearVR将于2016年爆发
德银预计,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTCVive将达到100万部,索尼PSVR将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。
鉴于今年年底PS4保有量将达到5000万部,以及索尼历代新产品的成功纪录,预计今年PSVR的销量将最高。
从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星GearVR
销量有望突破1000万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先地位。预计
2017年,移动VR产品销量将达到5000万台。
本次拆解的OculusRift配置如下:分辨率为2160x1200
的两块OLED显示
追求“完全在场”所带来的挑战
器,刷新率为每秒90帧,内置加速度计、陀螺仪
和磁强计,自带立体环绕
声耳机,红外摄像机跟
虽然德银对VR市场保持乐观,但今年VR行业仍面临一系列挑战。
踪,水平可视角度大于100。
“完全在场”也就是让VR用户感觉到自己完全身处VR世界中。但是当前,没有几个VR平台能够做到这一点。
目前来看,配上动作控制器和Lighthouse追踪系统,HTCVive能提供最接近的“完全在场”体验。如果配上OculusTouch手柄,OculusRift的功能也将与HTCVive接近,但Touch手柄今年下半年才能上市。
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