和位置无关。2)设置TimeO
和TimeOff分别为0和300,也就是和动画长度相同,在整个动画过程中这个空间弯曲都会起作用。选择阻尼方式为线性阻尼并分别设置X、Y、Z为1、1和2,由于烟雾比较轻盈,因此空气的阻尼效果显得比较小,因此这里设置的参数也相应地比较小。
f背景知识
关于Drag空间弯曲
Drag空间弯曲主要用来制作粒子运动的“阻尼”效果,“阻尼”效果可以按照线形、球形、圆柱形三种方式赋予粒子。Drag空间弯曲特别适合于模拟运动物体在大气或者水中受到阻力影响逐步减速的效果。
f3)使用和前面绑定空间弯曲“风_Wi
d”完全一样的方法,将粒子发射器和空间弯曲“阻力_Drag”进行绑定,绑定完成之后在粒子发射器的修改面板中将可以看到有两个空间弯曲对其起作用。
5、烟雾材质现在如果进行渲染,是看不到预期效果的,我们还需要对粒子系统发射出来的粒子的外观进行设置并赋予其烟雾材质。1)选择粒子发射器“烟雾_SuperSpray”,进入Modify(修改)面板。在修改器堆栈中单击SuperSpray条目,这时可以再次看到粒子系统的参数。2)在ParticleType(粒子类型)卷展览中的Sta
dardParticles(标准粒子)下选择类型为Faci
g。
f3)现在来调整粒子的大小。默认的情况下,粒子的大小是统一的,并且在其生存期内都不会改变。但我们需要的效果是,粒子产生之后逐渐变大,然后渐渐消失。我们可以通过设置GrowFor(生长)和FadeFor(消失)参数来形成这种效果。另外为了防止粒子大小同步变化,我们还需要为尺寸添加一些随机的变化。打开ParticleGe
eratio
(粒子生成)卷展栏,在ParticleSize(粒子大小)中对上述参数进行设置。
4)现在开始制作材质。对于制作烟雾效果而言,我们应当使用柔和的、具有半透明效果的材质。由于前面我们使用了Faci
g形式的粒子,因此一个圆形渐变并且边缘透明的材质就可以实现这种效果。A打开材质编辑器(快捷建M),选择一个空白样本球,设置其Diffuse(散射)颜色为纯白色,SpecularLevel(反射级别)和Glossi
ess(光泽度)为0。在SelfIllumi
atio
(自发光)中选择Color复选框并设置自发光颜色为灰色(灰度144),这样得到的烟雾是灰色的。如果你想调整烟雾的颜色,设置自发光颜色就可以实现。在ShaderBasicParameters(着色器基本参数)中勾选FaceMap(面贴图)。B打开Maps(贴图)卷展栏,单击Opacity(不透明)贴图通道按钮,从弹出r