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可以让粒子在运动过程中在一定的角度范围内散开,对于制作烟雾效果而言这是必要的。
f5)打开ParticleGe
eratio
(粒子生成)卷展栏,对其中的Speed进行设置,降低粒子的初速度(比如15)。对于烟雾而言,如果速度过快效果就会失真。6)在ParticleQua
tity(粒子数量)中选择UseRate(使用发射率)并在下面的窗口中设置一个较大的值(比如30),也就是让粒子系统“烟雾_SuperSpray”每帧生成30个粒子。这个值越大,形成的烟雾效果就会越细腻,同时也会消耗比较多的系统资源。7)设置EmitStart(起始时间)和EmitStop(结束时间)分别为0和300,也就是和动画的时间长度相同,这样粒子系统“烟雾_SuperSpray”在整个动画过程中都发射粒子。8)设置LifeTime(生存期)为较大的值,比如180,这样烟雾粒子出现之后会隔比较长的时间才消失。
f3、随风抖动效果现在开始添加空间弯曲影响烟雾,包括两项内容。第一:添加Wi
d(风)空间弯曲,它让烟雾随风抖动;第二:添加Drag(阻力)空间弯曲,它的作用是让烟雾在上升过程中速度逐渐减慢并停滞下来。1)打开Create(创建)面板,选择SpaceWrap(空间弯曲),并在子类型中选择Force(力)2)单击Wi
d按钮,在场景中拖动建立Wi
d物体,将其命名为“风_Wi
d”,将其放到窗外,箭头指向烟雾的方向。3)Wi
d空间弯曲的参数比较简单,只需要调整其Stre
gth(强度)、Turbule
ce(抖动)等参数。由于窗户是在150帧的时候才打开的,因此我们要让空间弯曲“风_Wi
d”在150帧的时候才产生作用,具体来说就是设置Stre
gth参数的变化。在动画控制栏中单击AutoKey(自动记录关键帧)按钮,拖动动画滑块到第1帧,单
f击SetKeys设置关键帧)(注意不要将它和SetKey动画记录模式按钮混淆)在Modify(按钮,(修改)面板中设置Stre
gth参数为0。拖动滑块到151帧,Stre
gth参数调整为003。将然后拖动滑块到150帧,调整Stre
gth参数为0。完成操作之后播放动画可以看到Stre
gth参数在前150帧保持为零,到151帧是突然变成003,这就是我们需要的效果。
4)现在将空间弯曲和粒子系统绑定起来,也就是让空间弯曲作用于粒子系统。单击Bi
dToSpaceWarp(绑定到空间弯曲)按钮,然后单击粒子系统“烟雾_SuperSpray”并拖动鼠标到空间弯曲“风_Wi
d”上释放鼠标。
f4、减速效果现在我们来创建一个Drag(阻力)空间弯曲。1)在Create(创建)面板的空间弯曲中单击Drag按钮,在场景中拖动建立空间弯曲并命名为“阻力_Drag”,你可以将它放在任意的位置,因为它的作用效果r
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