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e的小屏幕不足以支持双人,而pc又不能支持多点触控同时操作,ipad这样的移动设备将成为旅途行程中旅伴们最好的解闷工具。
fresolvemarketresearch发布的一个调查显示,在使用ipad之前,只有28的用户表示他们将把ipad的主要用途用于玩游戏,但在拥有ipad之后,38的受访者表示他们拥有ipad之后不会再购买便携游戏设备。
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amcoba
dai等游戏发行商正在评估ipad带来的机遇。ea体育游戏部门总裁彼得摩尔petermoore说,“如果苹果平板电脑配置高质量的显示屏、数个按钮,并能够访问互联网,就可能成为一款游戏平台。”
中国的盛大和搜狐也已经宣布将推出针对苹果公司ipho
e手机和ipad平板电脑的数款游戏。
“游戏业的重心正在由游戏机转向其他游戏设备,我们意识到苹果平板电脑将是游戏业的一个重要组成部分。”ipho
e和ipodtouch游戏开发商tapulous的ceo巴特迪科瑞姆bartdecrem说。
这让任天堂和索尼等游戏机厂商不得不应对苹果这个新冒出来的竞争对手。分析机构高盛预言说,ipad的成功在于,苹果缔造了整个的全新生态系统,而其它公司的输赢取决于它们是否适应了这个生态系统,或者“ipad新思维”。
按照高盛的观点,“5c”用户体验要素是ipad相对于传统个人电脑设备的主要差异之处:1、消费co
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ipad完全注重于信息消费而非信息生成,ipad设计的中心理念是脱离以个人电脑为核心的传统设计2、内容co
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t通过将设备与其itu
es和appstore产品直接相连,苹果为用户提供了便捷、直接的内容获取渠道、庞大的ipad定制内容资源3、联网co
ectedipad同时支持wifi和3g功能,连接性显著优于目前的传统个人电脑设备4、随时启动co
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ipad的电池续航时间长达10个小时,开机只需两秒钟,远优于现有个人电脑5、商业化commerce所有类型内容的购买和交付过程都被简化为手指一点,用户无需在进行每笔交易时都输入信用卡和付费信息。
迎接更多冲击的是传统媒体和出版行业。这个行业在看到音乐行业被盗版mp3和在线商店联手榨干了之后,就一直小心翼翼。
“这个平板ipad也代表了媒体在未来的宏观实验。”《连线》杂志的主编克里斯安德森chrisa
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在《连线》杂志ipad版第一期的“扉页”上如是说。
传统媒体和出版行业一直在寻求自救之道。互联网的出现让印刷品的受众越来越少,广告收入也举步维艰。
“ipad的特点就是大尺寸屏幕、高分辨率和触摸操作方式,基于这三点传统媒体可以有更多的选择,而不仅仅是将杂志扫描成电子版。”康泰纳仕中国的无线运营r