些些粗糙,有凹凸r
1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:088,反射光泽度:098,凹凸:1噪波r
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):02,反射光泽度:1r
细分值25取消反射追踪r
※白墙的做法需要灯光和材质的配合同时也要控制好色溢灯光用稍偏蓝如RGB237235255色溢控制好如将GI面版下saturatio
调小如0506同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。r
(七)、皮革材质r
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;065(也有为04左右的),反射光泽度:075,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45与漫反射相关联r
(八)、塑胶材质:r
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:085,反射光泽度:095,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3r
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:068,反射光泽度:08,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF沃德各向异性04旋转:60r
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:05r
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪r
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR12窗纱101,玻璃15,砖石24,有色可在白色部分进行修改r
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:094,r
细分:5,折射:0,光泽度:10,IOR:297S细分:50,BRDFWARDr