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12第一节掌上游戏机的误区12第二节水货掌机的数据意味着什么?12第三节蓬勃的畸形产业13总结14
游戏机
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中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到2562亿元,年比增长了394,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。
整体游戏市场不同游戏使用率及年龄结构
网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百家,其中大部分经营范围与网络游戏相关。在本次调查中,网络游戏的使用率达到856,明显高于电脑单机游戏和掌机游戏机游戏的使用率。电脑单机游戏的使用率为698,其中既包括传统的电脑单机游戏,也包括《魔兽争霸》《红色警戒》等可通过局域网进行互联的游戏。、掌机游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。2010年中国游戏玩家不同游戏使用比率为,网络游戏856,电脑单机游戏698,掌机304。从不同游戏玩家的年龄结构来看,网络游戏、电脑单机游戏和掌机游戏机游戏的玩家年龄结构并没有显著差异,其中1940用户几乎涵盖了整个电子游戏玩家群体。网络游戏和电脑单机游戏的玩家中,3140岁玩家即70后玩家所占比例高于样本均值。在掌机游戏机游戏市场中,2430岁用户高于平均水平,而在电脑单机游戏市场中,这部分人群所占比例相对其他市场较低,1923岁用户在电脑单机游戏市场中所占的比例高于其他两种游戏。掌机的使用玩家18岁以下为186,2430岁为536,3140岁为219,41岁以上为59。
不同游戏玩家性别及收入结构
受样本结构影响,在网络游戏、电脑单机游戏、掌机游戏机游戏市场中,男性用户所占比例均远高于女性用户,并且在不同游戏r
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