许多初学者问我学习MAYA有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,r
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唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说r
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了,我再次整理一些自己学习MAYA的心得体会,希望对大家有所帮助。r
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1先概述一下MAYA吧MAYA应该来说是一个比较全面功能强大的3Dr
动画软件他的特色就是灵活你能够掌握动画的方方面面控制每一步的r
流程甚至通过MEL接触MAYA的底层DG如果要挑r
缺点的话有两个1很难上手2默认渲染器与其他软件相比较差但是r
和他的灵活性比起来又微不足道MAYA在美国日本加拿大澳大利亚r
比较流行我看过他们的一些图形杂志MAYA都是大片广告相反3DMAXr
很少在中国刚好相反MAYA只找了一个代理特新科技意思一下在学习r
之前最好先给自己定位MAYA是针对高端影视特效动画如果志向是静帧r
效果图建议学习3DMAX这里没有什么软件高低好坏之分只是上手快慢r
出成绩的问题r
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就以动画流程说说吧r
2先说一下各模块的大概吧r
modeli
gMAYA的建摸工具基本够用NurbsPolyga
Subdiv是三种r
基本的面各有优势用Polyga
的人较多应为工具全摸型布线方便但是有个r
问题就是很容易造成面数过多拖慢电脑Nurbs刚好相反几条线就搞定一个r
面谁都不能代替谁老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状然后转成polyga
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重新布线最后再转Subdiv做动画如果是电影会用Nurbs做最终的摸中国r
基本用Polyga
跑完全程除了慢一点还没发现有啥坏处r
以建人为例制作之前你要注意几点做出来的模型要象人你肯定要清楚人体解剖r
为什么有的人出来象一个吹气公仔就是因为缺少真人的细节比如骨点这方面你r
可以买本艺用人体结构学看看一定有收获还有一点注意布线如果布线不合理r
模型根本不能用来做动画布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求布线r
的拓扑学是一个很深的话题以免跑题就到此为止建议多找外国的线框图研究一下r
规律还有在CDV上有一个叫