或贴图:反射:20,高光光泽度:068,反射光泽度:08,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),双向反射分布函数:BRDF沃德各向异性04旋转:60(十四)、壁纸、纸漫反射:壁纸贴图反射:30高光光泽度:锁定,反射光泽度:05最大深度:1(这样设置反射更亮)选项:取消光线跟踪(十五)、半透明材质漫反射:白色,RGB255反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR12窗纱101,玻璃15,砖石24,有色可在白色部分进行修改(十六)、镜子材质漫反射:50反射:150,高光光泽度:锁定高光光泽度:094细分:5折射:0,光泽度:10,IOR:297S细分:50,BRDFWARD(十七)、水材质漫射:黑色反射:255衰减菲耳打勾折射:255折射率133烟雾颜色浅青色厌恶倍增001贴图:凹凸:澡波350凹凸20(十八)、液晶电视TV1塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射4070之间,
09高光,光泽度08,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV2黑塑料相当于音响漫射:黑色反射:20
f高光06光泽度07TV3标志漫射:白色,反射:20高光:08光泽度09TV4屏幕漫射:黑色反射:160220非聂耳高光09光泽度098给它一个VR灯光贴图,玻璃漫射:前蓝色,反射:180220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光:088光泽度:1细分:16折射:240250。折射率:17(默认也行)影响阴影:打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色:烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。其它:皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器10球形环境贴图CTRLC快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射2045之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光06。光泽度07。06075之间
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