、日常小用6山、服装、食幽、手机图片等。第三个层次,也是借助动漫产.uI的创意而形成的相对独立的巾.场,与动漫作ul有一定的关联性,例如以动漫为主题的儿童乐冈、动漫主题公冈、动漫博览会、虚拟代言人、真人秀、动漫咖啡茶坊连锁店等等。口J.以预见,随着信息技术的进.’步发展,动漫产I铺的新形式将会不断涌现,冈此动漫产业本身就是一个丌放的系统,通过授权以及与其他产业的融合,其外延将不断地得以延伸,具有显著的跨行业价值增值的特点。13动漫产业动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心盈利模式,广泛涉及影视,网络,音像与书籍出版以及玩具,文具,服装,食品等行业的文化产业。作为创意产业的典型代表,它对现代社会有着广泛而深刻的经济文化渗透力,是现代社会的“无烟重T业”、2l世纪的朝阳产业。“动漫产业”(Cartoo
I
dustry)并不是统一的叫法,在英国,它被称为“创
意产业”。而“创意产业”更是体现了动漫产业最重要的特点。“创意产业”是由英国人约翰.霍斯金提出的概念。他指出:创意产业向我们提供宽泛而文化的、艺术的或仅仅是娱乐的价值相联系的产.诮和股务。《关jJ_.推动我国动漫产业发展的若十意见》中明确地指出动漫产业是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制d6。舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新,u1种等动漫直接产.ul的丌发,生产,出版,播出,演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产晶的生产和经营的产IV本文对“动漫产业”的内涵进行以下归纳:动漫产业建立在动漫文化的基础上,它属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分:它以衍生d的丌发为土要利润米源,动漫一协牌的成功是其生命线;它对未成年人教育和国家的文化安全有重要意义。
我国动漫产业的现状
中国动漫行业起步并不晚,在20世纪五六十年代,中国的动画作曲也曾以独特的气派享誉世界,比如“小蝌蚪找妈妈”,“哪吒司海”,“人闹天宫”,“三个和尚”,“猴子捞月”,“南郭先生”,“鹬蚌相争”这些我们耳熟能详的动嘶片、
f创造.J,巾国动i田i辉煌的昨天,在世界动删史巾留下了白己独特的轨迹,并形成鲜明的风格。但是中幽的动漫领域长期处丁‘有行业无产业的状7兄,缺乏巾.场意识,有国r