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的事例中,发掘问题的本质,寻找规律,自我归纳,明确解决问题的基本套路,从而主动地去理解数学,感悟数学。三、教学问题诊断分析:七年级的学生,已经有了当数不够用时而引入新数(正分数)的经历,并且也有用数学符号(字母)表示数(算术数或非负有理数)的基础。但是,对于从具有相反意义的量引入负数,用负数来表示实际问题开始还是不习惯的,因此在教学中我们应从具体的事例出发,引导学生正确认识负数和数0表示量的意义,让学生通过思考、探究、归纳,主动地进行学习。本节课的教学难点是:负数、数0表示的量的意义。四、教学支持条件分析利用多媒体辅助教学,鲜活的动画效果和图片的展示,直观地引导学生认识互为相反意义的量,从而激发学生学习的积极性,达到突出重点,分散难点的作用。
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f五、教学过程设计(一)营造问题情境,导入新课1复习回顾,做好衔接同学们已经有了六年学习数学的经验,数对每一位同学来说并不陌生,相信同学们已经认识到数的产生和发展离不开生产和生活的需要。首先让我们来回顾:自然数的产生、分数的产生。
演示课件,展示图片,直观说明数的产生和扩充:(出示图片说明自然数的产生、分数的产生。让学生理解数的符号的产生的好处)师生活动(引导学生观察图片,试着解释图片意义):我们知道,为了表示物体的个数(如原始社会打猎计数)或事物的顺序,产生了数1,2,3,;为了表示“没有”(比如猎物分完),引入了数0;有时分配、测量(丈量土地)的结果不是整数,需要用分数小数表示总之,数是为了满足生产和生活的需要而产生发展起来的设计意图:数的产生和发展离不开生活和生产的需要。2自主学习,合作交流,导入新课游戏(规则):各组派两名同学进行如下活动:一名同学按老师的指令表演,另一名同学在黑板上速记,看哪一组获胜。师生活动:教师说出指令:向前两步向后两步;
向前一步向后三步;向前四步向后一步;向前四步向后两步。……一名学生按老师的指令表演,另一名学生在黑板上速记。设计意图:通过活动,激发学生参与课堂教学的热情,使学生进入问题情境。在教师分析同学们的活动情况下,指导学生引入数学符号刻画游戏本质:向前与向后是一组互为相反意义的的量。规定向前用“”,向后用“”表示,这样上述游戏可用一组数学符号表示为2、2、1、3、4、1、4、2…。让其感受到引入数学符号的必要性,由此引入新课(研究数字前面添上“”或“”的数,即互为r
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