材质。标识符:用于设置子材质的ID号。名称:用于设置子材质的名称。子材质:单击其下的按钮为子材质赋予材质。开关:用于控制子材质是否起作用。六调用其它模型调用其它模型的步骤:1单独打开该模型2修改该模型的材质3保存该模型后再合并到场景中。七多维子对象材质与3ds现成的门窗楼梯……第课:效果图建模一客厅的尺寸1墙体:5000mm5000mm高3000mm2窗户:3600mm2400mm3柱子:100mm1000mm,高3000mm4踢脚线:厚10mm,高100mm
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f5灯槽:上层:轮廓200,挤出150,下层:轮廓500,挤出100筒灯:半径50
6画框:1200mm1800mm,厚20mm7画纸:900mm1500mm,厚5mm8电视柜:柜子:600600,高500mm电视板:3000500,厚50mm第一课:光能传递一什么是光能传递定义:光能传递渲染方式能够计算光线在物体上的传播和反弹,从而得到更为精确和真实的照明结果。二3DS灯光的分类1真实光:也叫光度学,是模拟现实灯光传递的一种灯,表示灯光的单位是CD,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。2光域网:定义:指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES三光能传递参数1全部重置:重置光能传递的照明结果和几何体面的细分结果(即网格细分大小更改后,一定要点“全部重置”,否则网格细分大小不改变)2重置:重置光能传递的照明结果。
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f3开始:开始光能传递运算。4停止:停止光能传递运算。5初始质量:用来设置光能传递的精度,数值越大能量分布越平均,结果也越细腻。6优化迭代次数(所有对象):设置场景中全部对象光能传递的结果的细化迭代次数,进行细化后可以减少模型面之间的光能分布差异,提高光能传递的品质。(一般设置为2)7过滤:可以匀化照明级别,消除相邻三角面的噪波,使用该项设置会损失图像的细节,所以数值不宜过大。(一般设置为3)8全局细分设置:用于设置网格细分的尺寸,以便将场景中的对象进行网格细分,细分越精细,照明的结果就越准确,渲染效果也越好,但细分太小,又容易产生就斑点,所以最折中的方法是,细分300mm500mm曝光控制:点击设置按钮后,进入曝光控制面板,请务必要选择“对数曝光控制”方式。1亮度:用于调整画面的亮度2对比度:用于设置画面的对比度3仅影响间接照明:勾选该项,曝光控制仅影响间接照明的区域,渲染效果会清晰r