全球旧事资料 分类
3放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏4放样的图形的“居左居中居右”。例子:窗帘5多截面放样的操作及修改:筷子一小技巧。
第3页共9页
f视图控制区快捷键:AltZ阵列阵列间隔工具第七课:多边形建模一定义:在原始简单的模型上,通过增减点面数或调整点面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。知识要领:1可编辑多边形:把物体转换为“可编辑多边形”,可对物体的点边面进行操作。2挤出:itPolygo
s卷展栏下的“拉伸”命令,可对物体的面进行随意拉出挤入。3轮廓EditPolygo
s卷展栏下的“偏移”命令,可对拉出的面进行缩放。4倒角:EditPolygo
s卷展栏下的“倒角”命令,可对物体的面进行拉出挤入后再缩放。5插入:把面缩小,再生成一个小面。6分离:把子对象分离成为一个独立的对象。7切割:把一个面切成多个面。8把两个面合并:按Backspace键,删除一条边。9桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除)例子:电视机分段数长1,宽1,高1长50宽1000高700油壳分段数长6,宽3,高2长100宽50高50飞机分段数长6,宽2,高1长200宽20高20第八课:场景合并一室内场景建模要注意的问题
第4页共9页
f1要设置单位,按实际的单位来做2每建一个模型,最好改一个明确的名字3多使用“捕捉”和“对齐”4ShiftLlight隐藏灯光ShiftCCamera隐藏摄像机5合并物体后,最好马上组成一个组并起一个明确的名字6合并时,出现同名现象如果“物体同名”,选“自动重命名”如果“材质球同名”,选“自动重命名合并材质”第九课:材质和贴图一贴图的控制定义:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。常用的贴图通道:(1)【漫反射贴图】:用于物体整体的表面的贴图。贴图的偏移平铺二贴图坐标需要加UVW贴图的情况:1当物体的贴图不符合要求时2当物体的造型比较复杂,不能贴图时三贴图路径和归档1找贴图路径:自定义外部文件归档四建筑材质表示材质反射光线的多少,值越大,反射越多表示材质对光线颜色的作用,值越大,作用越大表示材质的自
第5页共9页
f发光程度表示材质的光滑程度,值越大,越光滑,即倒影越清晰贴图选择各种类型的材质
五多维子对象物体材质:这种材质包含很多种同级的子材质,它可以赋予模型各个部分不同的材质。
其中各项参数:设置数目:用于设置了材质的数目。增加:用于添加了材质。删除:用于删除子r
好听全球资料 返回顶部