手机游戏策划案
《最后一颗子弹》
一:游戏概述
1、游戏名称:暂定名《最后一颗子弹》
2、游戏类型:RPGRTS即时策略角色扮演射击游戏
3、运行环境:A
droid22以上系统及iPho
e4361
4、开发语言环境:U
ity3D引擎
5、硬件支持:暂定
6、发行地域:中国大陆市场
7、载体:网络下载
8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。特点:男性玩家涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面;女性玩家涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。1418岁。1822岁。2225岁。2530岁。30岁以上用户。特点:14岁以下童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;1418岁青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;1822岁青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;2225岁青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;2530岁青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。特点:在校学生用户无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户有自主收入来源,自主决策购买。
9、预计开发时间:12个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)
f10、预计开发人员:程序2人,策划1人,美工2人。
11、市场前景分析:目前国内游戏已乘上快速发展的列车,游戏种类多,竞争激烈,但大多数玩家已经厌烦老套的游戏模式,渴望体验新的游戏模式。本款游戏把射击元素、策略元素、闯关元素融为一体,以Q版可爱的画风、丰富的剧情、酷炫的枪械、高难度的闯关技巧给玩家一种全新的游戏体验。这样的新型游戏可玩性集中体现在游戏的美工技术和关卡设计。
12、手机游戏优缺点分析:优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。2)载体方便,易于市场推广。3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费
道具)。缺点:1)机能有限,容量小。2)操作不便。3)游戏类型受限制。4)部分玩家受电力资源的限制。
一:游戏系统设定和介绍1、游戏规则:
规则名称胜利规则
成长规则
物品规则
失败规则
规则介绍每关都会出现2波怪物,怪物只有移动的他的攻击范围才会进行攻击,在自己不死的情况下消灭完r