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度为3,漩涡量为1,扭曲为2,基本的颜色为2182222265返回到上一级,颜色2给光线跟踪,默认,返回,把混合量改
f为406在场景中添加一个平面,材质颜色给220220220,高光为50507贴图卷展栏,反射给平面镜,默认,返回,数值设为158添加灯光效果。目标聚光灯,在前视图,从右上到左下创建9修改常规参数,勾选启用阴影和使用全局设置,倍增为065,阴影参数中密度为07510添加一架目标摄像机,使用移动工具调整其位置和角度11修改,镜头焦距为37小结:本实例主要使用弯曲和FFD工具来编辑不同时刻的物体形态,通过变形器工具来创建变形动画。变形器工具是通过移动一个对象的点到另一个对象点上实现的,一个变形目标是一个其他对象将要变形的结果,变形目标必须于原始对象有相同的控制点。最稳妥的变形目标制作方法是复制该原始对象并对复制的副本做不改变顶点数目的编辑。
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