字母o的变形体。3在视图中选择设置好路径动画的字母o(即刚才的那个原始字母)添加变形器命令,在通道列表中单击第一个空,右击后,从场景中拾取,在视图中选择弯曲变形后的字母o依次拾取另外3个变形后的字母o4单击自动关键点按钮,将时间滑块拖到20帧,在修改命令面板的通道列表卷展栏中将第一个关联参数设为100,第二个的设为0。到40帧,将第一个关联参数设为0,第二个设为100。参照上面的过程,每隔20帧两个关联参数就相互交替一次,这样在120帧之前,字母o会不断左右摇晃5将时间滑块拖到145帧,在修改命令面板的通道列表卷展栏中讲所有的关联参数均设为0,这时字母o将回复原装,切角长方体正好位于其顶端。6到第150帧,将第三个关联参数设为80,第4个关联参数依然设为0,这时字母o将被压缩,看起来的效果就是切角长方体将其压扁了。7到第165帧,将第三个设为0,第四个设为80,这时o将被拉伸,看起来的效果先被压扁压力释放有弹性的伸长了8同样给字母k也加上一些变形效果,首先制作两个变形后的模型,选中一个复制的字母k添加一个弯曲修改器,角度为40,Y轴。给另一个字母k也添加弯曲修改器,角度为409使用变形器工具来制作变形动画。在0120帧也是每隔20即变
f换一次参数,其变形方向与字母o一致,具体设置可以参见字母o的0120帧的设置。(上面的过程中主要使用到了变形器修改器来制作动画。可以通过使用变形器来改变网格、面片或者NURBS模型的形状,变形器还同时支持对材质的变形。变形器通常被用来制作3D角色的面部表情,同时可以用来改变任何3D模型的形状。它对于变形对象和材质提供了100个通道,通道之间可以通过设置百分比来混合,混合的结果可以用来生成新的对象。对于网格模型,变形目标必须与原始对象有相同的控制点。对于面片和NURBS模型,它仅仅作用于控制点,这就意味着在渲染的时候,原始对象的面片和NURBS表面在求解时可以增加细节。)四、编辑材质和灯光1打开材质编辑器,将着色器方式选择为多层,漫反射的颜色为2551260;第一高光反射层,级别为300,光泽度为60,颜色为251240229;第二,级别为40,光泽度为25,颜色为2372111932贴图卷展栏,反射右侧的长方条给光线跟踪,返回,反射的数值设为40,在视图中选择切角长方体,赋予材质3制作字母的材质。金属,高光为13070。漫反射的颜色为1701721594贴图卷展栏,反射给Mix材质(混合),颜色1,给漩涡,颜色对比度为1,漩涡强r