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使用Flash、HTML和U
ity开发网页游戏的现实比较
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是的,今天对于全球的flash开发者来说是一个黑暗的日子,因为Adobe宣布它将停止对移动浏览器上flash的支持。在此之前一天,Adobe刚刚宣布大规模裁员,这看起来似乎不是什么大事。但是,它已经使整个—闪黑之车‖再次开动了,所以我觉得是时候在这个博客上说说我的想法了。首先我只关注网页游戏的开发,这篇文章的主题仅限于此。这不是一篇《flashVSHtml5》的文章。也不是一篇讨论开发移动端本地应用的文章,这是彻头彻尾的网页游戏开发现实。我将通过以下十个主题比较flash、HTML5和U
ity,因为它们是我们现在开发网页游戏唯三的选择。1、工作流创造一个网页游戏的容易度2、平台稳定性你开发游戏的始末会产生哪些变化3、向后兼容你的游戏十年后还能继续运行吗?4、移动领域你的游戏究竟能不能运行5、发布做一个没人玩的东西没啥意思6、安全性代码和知识产权保护7、盈利能力做游戏能不能赚到钱8、facebook社交游戏之角9、多少人会玩你的游戏10、3D支持Stage3DvsWebGLvsU
ity所有这些,都是我认为一个游戏开发者在选择游戏平台时需要考虑的问题。我觉得这不管对新手还是老鸟都是有意义的。文章很长,关键是我将尽我所能的阐述事实和统计,而不是哗众取宠。所以,你会做出明智的判断。技术拆解1、工作流flash用flash做游戏veryeasy书、网站、教程、游戏框架、类库、视频和示例代码不计其数。如果你选择使用flex,开发工具是免费的;使用flashIDE则需要付费,flash有通用并且功能强大的矢量渲染能力,因此你可以制作很小的动画。它全面支持音频和大部分adobe应用程序。比如AIphotoshop都与flashIDE实现了很好的整合。经过多年的发展,拥有种类繁多的内置功能。HTML5象JetBrai
sAstella这样的编辑器可以减少编码的痛苦。有一些很好的debug工具可以让你通过浏览器进行调试。有很多HTML5游戏开发的书籍、网站、在线资源和一堆示例代码。开发HTML5游戏的工具是免费的,但也有一些商业开发工具比如GameMakerHTML5和GameSalad还有游戏特效库ImpactJS如果你想更快捷的开发,你可以使用他们,而不用顾忌引擎之下的运行机制。U
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ity有一个优秀的可视化编辑器,并支持主流的3D应用程序。针对个人用户的基础版是免费的,如果公司用户使用的话,你需要每年付费少于100美刀,专业版附加了各类组件,最低价格为1500美刀。一旦你的软件有了大量的资源和书r
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