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为游戏设计部门按规范做这个工作。编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦这些都是程序部门的工作另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。【游戏开发流程】软件:有两部分。1编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握CC、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectXOpe
GL、SQL编程、SQLServer或Oracle
f数据库配置。2策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS音效制作方面不熟,这方面无
法提供。流程:策划引擎建模美工测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏
的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
游戏设计部门:为最前期1立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关3游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,
f音乐,音效这些都要有表的。注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。
4这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。
51剧情设计师开始编世界背景世界观。2规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则r
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