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式和准则,为正为邪为善为恶全在于你的一心一念。每个人对快乐的理解不同,是故每个玩家的游戏态度和乐趣也不尽相同。
人物背景:游戏NPC和主要BOSS都单独设立一些小故事,玩家可以通过游戏了解其背景来历。NPC捕盗大将:来自日本的拳法高手,声称为追捕罪犯而来到中原。出售拳法秘笈。玉仙:一对无情双刀另人敬佩,老侠客的养女。出售老侠客的剑法秘笈。雨中客:终日在帝王陵守护的刀客。出售刀法秘笈。梅花夫人:美丽忧伤的女人,出售枪法秘笈。牛俊:生活在犀牛森林里,猎杀犀牛为生。出售槌法秘笈。圆真:盗出少林绝学的和尚,出售步伐、心法和护体武功秘笈。阴阳师:高丽来的神秘巫师,出售远程武功秘笈。老侠客:隐居的剑法宗师,武林的泰山北斗人物,众人敬仰。BOSS:忍王:守卫帝王陵的忍者首领。九尾狐:狐妖妖华被封印,九尾狐化身酒母等待妖华的复活。但如果杀掉妖华,九尾狐会变身出现。
f四、角色系统
角色属性
活力:代表HP,所有玩家出生血量为50点。PK中活力为0则昏迷倒地,20秒后自动复活且血量为30点。可打坐练心法快速恢复。年龄:在线时长增加的点数,1009999,活力50年龄。年龄到40之后,死亡倒地变声。内功:类似MP,使用武功时第一种消耗,可缓慢自动恢复,恢复速度、上限与心法等级有关。外功:类似MP,使用武功时第二种消耗,可缓慢自动恢复,恢复速度、上限与心法等级有关。元气:根据满级武功的多少而增加的一个数值,消耗元气可释放招式。头部活力:主速度,被攻击后则速度降低,数值HP手部活力:主破坏力,被攻击后则破坏力降低,数值HP脚步活力:主躲闪,被攻击后躲闪降低,数值HP速度:角色使用武功的出招快慢恢复:被攻击时的打断时间,恢复越强则被打断的时间越短,越快进入攻击状态躲闪:能躲避敌人攻击的概率命中:与躲闪相克所有武功命中不变,只能通过装备获取该属性。神性:攻击中吸血恢复活力的能力,出身就有,但随着元气增长而提高能力。魔性:攻击中发挥暴击的几率,出身就有,但随着元气增长而提高能力
五行属性(武功相关,相生相克)
金木水火土
五、武功系统
《千年》的武功系统是该游戏最大的亮点和特色之一,武功平行,数值上相生相克,配合走位形成了独特的PK玩法体验。
f五行系统为了更直观的阐释武功的相生相克关系,在原有武功系统基础上增加五行属性。
按顺序为金木水火土的属性,五行相生r
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