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围引
导,使得大学生玩家在不知不觉中陷入怪圈。尽管与未成年人玩家相比,大学生网游
玩家消费意识更成熟,但在与外国大学生的对比中,他们身上所显示出的迷惘、冲动
和无节制的特征也更加明显。夏礼祝,夏(2015)通过对2所高校的学生进行问卷
调查,发现大学生进行网络游戏的时间普遍偏长,不论男生、女生很多都存在轻微网
络游戏成瘾问题,小部分男生网络游戏成瘾问题突出。问卷结果还显示,大部分大学
生网络游戏消费以小金额为主,网络游戏消费比较理性,对日常生活费用影响不大。
至于造成这种消费结果的原因为何,作者没有进行进一步的分析。余毅强,倪天文
(2016)以杭州市滨江大学城的大学生为例进行调研,通过对问卷数据分析发现,网
络游戏中装备的升级、更新可以带给他们满足感,不过从消费金额上看,大学生还是
基本能够把握好尺度,理性消费,没有花费过多金钱以至于影响到日常生活。
f综上所述,可以发现国内对大学生网络游戏消费行为及危害的研究存在一定局限性。尽管论文在标题中已经强调研究的内容是大学生网络消费游戏行为,但讨论的仍然主要是大学生网络游戏行为,解释的是大学生网络游戏成瘾的严重程度以及如何避免成瘾,而针对具体消费行为的论述偏少,同时对造成网络消费行为的成因没有进行详细分析,造成的危害没有重点进行梳理,更加没有对此提出具有针对性的建议。由此可见,国内尚缺乏针对大学生群体的网络游戏消费行为系统论述的文献,因此,对大学生网络游戏消费行为的研究仍具有很大的空间。
主要内容、研究方法和思路、总体安排和进度(包括阶段性工作内容及完成日期):
主要内容:一、前言(一)问题的提出(二)文献回顾(三)研究目的和意义(四)研究方法和对象(五)相关概念的界定二、大学生网游消费现状(一)样本情况(二)网游情况(三)网游消费情况三、大学生网游消费存在的问题(一)家庭因素(二)学校因素(三)社会因素(四)自身因素四、引导大学生网络游戏理性消费的对策和建议(一)家庭方面(二)学校方面(三)社会方面(四)个人方面五、总结研究方法和思路:
f采用问卷调查和文献研究的方法,以淮北师范大学为例,对当代大学生网络游戏消费行为进行调查研究。总体安排和进度:一、2018年一月至二月进行论文选题和材料收集二、2018年三月初完成开题报告三、2018年三月底至四月初完成论文初稿四、2018年四月初进行论文修改五、2018年四月中旬论文定稿六、2018年五月十五r
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