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第一课认识3Dmax一、简介:1、作用:是美国的Autodesk公司开发的制图软件。常用于制作建筑效果图绘制和动画制作
等。2、版本信息:3Dmax73Dmax83Dmax93Dmax103Dmax113Dmax12等,教学
版本为3Dmax9二、安装和启动:三、认识窗口:1、标题栏2、菜单栏3、主工具栏4、工作区:顶视图(T)左视图(L)前视图(F)
透视图(P)5、命令面板6、状态栏7、动画控制区8、视图控制区四、自定义窗口:1、主工具栏和命令面板显示隐藏:自定义菜单显示2、以小图标显示工具:自定义首选项常规3、视图导航图标显示隐藏:视图菜单viewcube配置viewcube显示viewcube确定4、视口设置:A、布局:视图菜单视口配置布局选取一种类别确定
B、自定义大小:光标放于视口边界线上拖动鼠标右击重置布局可还原5、栅格线显示隐藏:按G键五、基本操作1、视图控制区:
1)缩放:(只对当前视图放大或缩小)相当于滚动鼠标中键2)缩放所有视图:3)最大化显示:对当前视图的物体最大化显示,快捷键:CTRLALTZ4)所有视图最大化显示:5缩放区域:拖动鼠标框选要放大的区域6)平移视图:相当于按下中键平移鼠标7)环绕:alt中键8)最大化视口切换:当前窗口最大最小切换,快捷键:altw9)选择的物体最大化显示:Z2、文件管理:1)新建:只删除场景中的物体2)重置:将场景恢复为默认设置3)保存:max格式
第二课创建标准基本体单位设置:自定义菜单单位设置公制选取单位系统单位设置选取单位确定一般为毫米一、长方体:单击长方体键盘输入输入长宽高的数值设置分段数创建备注:长度:初始视图中Y方向尺寸宽度:初始视图中X方向尺寸高度:初始视图中Z方向尺寸段数:用于控制三维物体显示的圆滑度和编辑时的形状补充:显示段数F4(边面)F3(边框)二、球体:单击球体键盘输入输入半径创建备注:1、平滑2、半球3、轴心在底部
f三、圆柱体:单击圆柱体键盘输入输入半径和高度创建备注:1、分段2、边数3、平滑
4、切片启用分为切片从:从哪里开始切片到切到哪里四、圆环:单击圆环键盘输入输入主半径和次半径创建备注:1、旋转2、扭曲3、分段4、边数五、茶壶:六、圆锥体:单击圆锥体键盘输入输入半径1和半径2和高度数值七、管状体:单击管状体键盘输入输入内径和外径创建八、四棱锥:单击四棱锥键盘输入输入宽度和深度和高度创建九、平面:单击平面键盘输入输入长度和宽度创建第三课基本编辑一一、选择对象:
1单击选择Q:单击主工r
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