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体感
产品是立体的东西,在表现时一定要注意对其体感的把握,体感的表现依赖于对光影的运用,也就是光线投射在物体上所产生的明暗层次变化。进行体感的表现时应注意以下几个问题:1平→作品感觉没有层次感,凸起或凹陷的部分表现不够,也就是明暗变化表现的不到位,该暗的地方没有暗下去。2过→与“平”相反,凸起的部分过高或凹陷的部分过深。3浮→没有阴影,暗部表现不够,整个作品感觉轻飘飘的,没有分量感。4反→给人相反的感觉,如本来是凹陷的,表现出来感觉却像是凸起的。我们一般会说“点、线、面、体”,点组成线,线形成面,面构成体。关于点和线在上讲已经具体讲解过了。本讲主要讲一下面和体,要表现体感就要建立在对面的理解上。面的种类多种多样,概括起来无非是平面和曲面。一、首先来看一下平面的表现。一般情况采用左上方打光,对其进行渐变填色,两个渐变填色节点的颜色明度差别不要太大,否则就感觉像弧面了。
二、接下来再看一下圆弧面的表现。一般采用侧面或正面来光,以勾线教程中实例的底座为例:1首先对其进行渐变填色,表现其亮部、灰部和暗部,奠定基本色调及明暗关系。
2对该图形进行复制并填充亮色,并进行渐变透明,表现其左侧的反光,注意渐变透明的方向。
3再次对该图形进行复制并进行修改渐变透明的方向,表现其右侧的反光。
f这样就完成了该圆弧面的表现,一般情况对面的表现并不能通过一次渐变填色就能得到效果,往往需要进行多次复制或相交,再进行渐变填色并加以渐变透明等,以得到想要的效果。综合运用多种工具及效果是软件运用成熟的表现。三、再来讲一下一些细节曲面的表现。(左上方打光)1先表现一个凹陷面,绘制一个正圆并进行渐变填色,根据光源的位置和面的性质可以得知,正圆的左上方应该为暗部,右下方为亮部。
2再在凹陷面和平面之间添加个凸起的面进行衔接好了。绘制个稍大点的正圆并向后一层,对其进行渐变填色,由于该面是凸起的,因此明暗和凹陷面正好相反,并且其亮部要比周围的平面亮,暗部要比其周围的暗部暗。
3索性让这个凸起的面和平面之间衔接的再柔和些好了,对该正圆进行(射线)渐变透明。
f4效果如下图所示。
5一般工业产品面与面之间的转折都是有导角的,因此小圆的边缘处也应该虚一点,除了(射线)渐变透明也可以将其转换为位图,并进行高斯模糊,如下图所示。
6再给它添加个缝隙和按钮好了,这样对一个按钮的表现就完成了。
7无论是什么样子的曲r
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