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目的。(2)文化因素:动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画(特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚。许多年轻人都非常喜欢甚至迷恋动漫。他们追求动漫人物的着装、饰品、说话的风格等等。开张动漫周边店的设计不仅可以让人了解动漫的文化,还能让人放松心情、娱乐自我、缓解压力。所以说,如果我们在xx市开店售卖动漫模型及其饰品的话,消费市场是相当可观的。22、从微观角度来看:(1)市场需求:动漫模型市场潜力巨大,在中国13亿人口中,有367亿
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f末成年人,保守计算也有5亿动漫迷或动漫爱好者。而爱好动漫的学生又涉及到全年龄段的小学、初中、高中、大学。除了学生之外,还有一些年轻的白领、以及一些怀旧的中年人。而xx市光学生这一块就有很大的市场。全市有普通高中37所,初中51所,小学30所,幼儿园292所,中小学生达到了11万人左右,再加上xx学院与周边一些职中等等在校学生数量都足够惊人的了,更由于动漫自身十分流行,并逐渐成为一种文化时尚。许多年轻人都非常喜欢甚至可以用迷恋一词来形容更加贴切。他们追求动漫人物的着装、饰品、亲手制造一些简易模型以及购买动漫模型作为摆设、装饰等。所以需求量是非常巨大的。(2)从消费者角度来看:动漫产品消费者心理:
①消费者的娱乐心理;②消费者宠爱、精神寄托心理;③消费者情感寄托心理;④消费者认知心理;⑤消费者购买心理;⑥消费者审美心理;⑦消费者从众心理;⑧消费者排斥心理;
模型是动漫产品的一种,动漫爱好者我们的目标顾客作为动漫产品的消费者,同样具有以上八大消费心理。但我们通过此次问卷调查及问卷分析,不难得出以下消费者心理现状:
①了解动漫与喜欢动漫的人数越来越多,动漫市场在不断扩大。动漫爱好
者对动漫相关产品的兴趣愈加浓厚,购买欲望不断加强,尤其是网购。这就为我
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f们模型店的开设奠定了基础。
②在动漫模型中,人物手办是最受欢迎的,且一般爱好者能接受的价位在
百元左右,其次就是热衷于游戏《超级机械人大战》的游戏迷与喜欢高达、索斯机械兽等动漫类型最爱的高达模型价位一般在五十块左右。这为我们动漫r
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