《2007中国网络游戏调查报告》200712090410《2007中国网络游戏调查报告》12月5日正式公布。这份由国内著名游戏网站17173和上海艾瑞市场咨询有限公司联合推出的调查报告对中国网络游戏用户的基本情况、消费行为、行为偏好等进行了详尽披露。中国网络游戏谁在玩●网游玩家学生、IT从业者最多来自于17173的网络游戏用户调研数据显示2007年中国网络游戏用户的主要职业是学生其次是IT从业者教育传媒人员以及信息产业人员并列第三位分别占到调查人员总数的19、10和8。占调查总数5以上的职业还包括军人7、国家机关工作人员7、文艺娱乐人员5、保险人员5、服务业从业者5。●20年龄段玩家占60从年龄上看网游用户仍以低龄人员为主。数据显示2007年中国网络游戏用户中35岁以下的占调查总数的95其中1922岁、2325岁、2630岁3个年龄段比例最高分别占22、21、17也就是说有近60的玩家集中在20年龄段。●高中生是网游主力军调查显示中国网络游戏用户的文化程度主要是高中中专35其次是大专33和本科23玩家当中拥有硕士、博士学位的分别仅占2和1。●女性玩家愿意在游戏中变身男性
f2007年中国网络游戏用户中男性占55女性占45。然而一个有意思的现象是大部分女性网络游戏玩家更愿意在游戏中以男性身份出现用户在游戏中采用男性身份的占62。●多数网游用户收入不高调研数据显示2007年中国网络游戏用户中有12的在读学生有21的用户月收入在10001500元之间月收入3000元以上的用户比例占24。中国网游用户的行为状况●每天游戏36小时的最多网游用户每天玩游戏的时间在36小时38其次是13小时32。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天最集中网游时间段是晚上20点到24点。网游用户对单款游戏的持续时间一般在12年23主要玩游戏的地点是家中37其次是学校29和单位21。在服务器的选择方式上网游用户最常选择的服务器是地域上最近的28其次是人气最旺的21。●娱乐、交友、益智是主要目的网游用户玩游戏的最主要目的是娱乐30其次是交朋友23和锻炼智力16。在选择游戏方面最主要的影响因素分别是游戏操作难易度23、游戏交际系统12和游戏运营连接速度12。●离开游戏主要原因耗时太长在关于“离开某款游戏的原因”调查中时间消耗太长20、游戏更新太慢12和亲人朋友的反对11是最主要的三大原因。调查同时显示网游用户周围朋友不玩网游的最主要原因是不懂网络游戏18其次是游戏花费太高17和没有时间玩网络r