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、关机:教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?1、学生指出应关闭电脑。2、教师讲解关闭电脑的步骤:A:教师演示关机步骤。B;教师讲解关机重点:板书:单击开始按钮关闭系统选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。3、学生熟悉,关机步骤。
在相互监督下进行关机。
教师一旁巡视。四、教师课堂小结:A:学生回答今天学到了什么?有什么用?B;教师补充回顾。2可爱的鼠标一、谈话导入、激发兴趣师:今天我们要来了解一位新朋友
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──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。(演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。二、指导使用鼠标1掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。2鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。(1)指向:出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。(2)单击:出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本67页,尝试查找自己的生日,并写下来。设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使
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学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。游戏练习游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树r
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