《平面动画设计》教学大纲
一、课程的性质和目的
Flash50是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机类专业开设的必修课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。通过对本课程的学习,学生能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。
二、课时分配
本课程教学时数为56学时,具体分配见课时分配表课时分配表序号1234567891011课FlashMX概览FlashMX的工作环境使用FlashMX的绘图工具箱符号、实体与组件场景、图层与帧动画制作基础文字动画制作鼠标动画制作声音与MTV的制作综合实训机动合计题教学时数小计13688488442562628讲课11444244222442442422实训机动
三、教学内容
第1章FlashMX概览学习目的:1了解FlashMX用途、优点。2理解FlashMX元件、场景、图层、帧的基本概念。3学会FlashMX软件的安装。教学内容:
f1Flash概述:什么是Flash、Flash动画的用途、Flash的优点。2Flash简体中文版的安装3FlashMX基本术语:元件、场景、帧、图层。教学重点:正确理解FlashMX基本术语。第2章FlashMX的工作环境学习目的:1掌握FlashMX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。2掌握元件编辑窗口的打开、使用方法、关闭方法。教学内容:1Flash的启动与退出2Flash的窗体结构3面板设置教学重点面板的打开、关闭、设置。第3章使用FlashMX的绘图工具箱学习目的:1掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。2掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。3掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。4掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。5标尺和网格线的使用方法。教学内容:1Flash的绘图工具箱箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。2实例:画扑克、阴影文字。
f3图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。4标尺、网格、辅助线。教学重点:1绘图工具的使用。2图形的修改。3r