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ity3D游戏设计实验报告一
软件121张乐梅122516(一)控件及背景颜色和布局代码的使用此游戏即点击按钮使物体移动
点击向前移动,向前移动一定距离
点击向左移动,将向左移动.
f点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失
脚本Javascrip
varTra
slateSpeed20定义移动速度fu
ctio
O
GUI用于绘制GUI界面组件
GUIbackgrou
dColorColorred
fifGUIButto
Rect90107030蜷大燕遘蜉按钮位置和文字,被按下事件
tra
sformTra
slateVector3forwardTimedeltaTimeTra
slateSpeedtransform为当前绑定模型的变换对象,tra
sformTra
slate()设置模型平移,Vector3标志移动方向,forWord表示向前移动,
克隆代码:pragmastrictvarRotateSpeed1000varobjGameObjectfu
ctio
StartobjGameObjectFi
d卜履fu
ctio
Update
fu
ctio
O
GUI
ifGUILayoutButto
开始克隆”GUILayoutHeight50varclo
eGameObjectI
sta
tiateobjobjtra
sformpositio
objtra
sformrotatio
Destroyclo
e5
贴图的绘制2D(二).初始界面如图
点击加载一组贴图,则完成2D贴图的加载:
f实现过程及代码:张图片4文件夹,里面放有texture文件夹中有个resoures
在.
(三)绘制动画
代码及过程:
ffr