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,即可见到其它隐藏的工具按钮。
4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy
(层级)、Motio
(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)
5、动力学系统工具栏:
6、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:
Top顶视图、Fro
t(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)
(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“ResetLayout”(3)调整视图的布局:
单击:Customize用户自定义ViewportCo
figuratio
(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。
7、视图控制区:8、动画控制区:8、状态栏和提示栏:
五、文件的基本操作1、新建:2、打开:3、重置:4、保存:5、退出:
六、三维空间的理解和建模
1、创建对象
第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Fro
t,Left,Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。
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f花岗职高
3dsmax教案
绘制对象是应观察Top,Fro
t,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。
2、视图的缩放(1)切换单个和多个视图:AltW(2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。
第二课对象的创建和基本操作
(一)对象基本操作
1、对象的选择
在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。
(1)直接单击选择(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击SelectObject工具,单击即可
选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。加选:按Ctrl键单击其它物体。减选:按Alt键单击已选择的物体。取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。
用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。
(3)划定选择区域(Q)
矩形选取框圆形选取框多边形选取框套索选取框
(4)选择方式
窗口横跨
(5)通过菜单选择
EditSelectAll可以选中所有物体CtrlAEditNo
e可以取消所有物体的选择CtrlDEditI
vertCtrlI反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被
选择。
第4r
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