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101
位图
贴图
3dsmax材质编辑器包括两类贴图,即位图和程序贴图。有时这两类贴图看起来类似,但作用原理不一样。
1011位图
位图是二维图像,单个图像由水平和垂直方向的像素组成。图像的像素越多,它就变得越大。小的或中等大小的位图用在对象上时,不要离摄像机太近。如果摄像机要放大对象的一部分,可能需要比较大的位图。图101给出了摄像机放大有中等大小位图的对象时的情况,图像的右下角出现了块状像素,这种现象称作像素化。
图101
在上面的图像中,使用比较大的位图会减少像素化。但是,较大的位图需要更多的内存,因此渲染时会花费更长的时间。
1012程序贴图
与位图不一样,程序贴图的工作原理是利用简单或复杂的数学方程进行运算形成贴图。使用程序贴图的优点是:当对它们放大时,不会降低分辨率,能看到更多的细节。当放大一个对象比如砖时,图像的细节变得很明显,见图102。注意砖锯齿状的边和灰泥上的噪声。程序贴图的另一个优点是它们是三维的,填充整个3D空间,比如用一个大理石纹理填充对象时,就像它是实心的,见图103。3dsmax提供了多种程序贴图,例如噪声、水、斑点、旋涡、渐变等等,贴图的灵活提供了外观的多样。
f图102
1013组
贴图
3dsmax允许将位图和程序贴图组合在同一贴图里,这样就提供了更大的灵活。104图是一个带有位图的程序贴图。
图103
图104
102
贴图
当创建简单或复杂的贴图材质时,必须使用一个或多个材质编辑器的贴图通道,诸如DiffuseColor、Bump、Specular或其它可使用的贴图通道。这些通道能够使用位图和程序贴图。贴图可单独使用,也可以组合在一起使用。
1021进
贴图
要设置贴图时,单击BasicParameters卷展栏的贴图框。这些贴图框在颜色样本和微调器旁边。但是,在BasicParameters卷展栏中并不能使用所有的贴图通道。要观看明暗器的所有贴图通道需要打开Maps卷展栏,这样就会看到所有的贴图通道,图105是Metal明暗器贴图通道的一部分。
f图105
在Map卷展栏中可以改变贴图的Amou
t设置。Amou
t可以控制使用贴图的数量。在图106中,左边图像的DiffuseColor数量设置为100,而右边图像的DiffuseColor数量设置为25,其它参数设置相同。
图106
1022贴图
有些明暗器提供了另外的贴图通道选项。如MultiLayer、Ore
NayerBli
和A
isotropic明暗器就提供了比Bli
明暗器更多的贴图通道。明暗器提供贴图通道的多少取决于明暗器自身的特征;越复杂的明暗器提供的贴图通道越多。图107是Multir
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