第一部分照明和环境一、3Dmax中的灯光是怎么回事?白色光通过三棱镜时被折射成七色光。分别为红、橙、黄、绿、靛、紫。而红、绿、兰是原色。当值为正值时为亮;负值时为暗,即为补色。二、3Dmax中的灯光类型(九种)1、TargetSpot目标聚光灯:它可以产生锥形照射区域。照射区域外物体不受灯光的影响。包括投射点和投射目标点。2、FreeSpot(自由聚光灯):它的发射点和目标点不能分别调整,只能对它进行整体移动或旋转。3、TargetDireet(目标平行光):产生平行照射区域,可以用来模拟阳光照射。且照射区域为圆柱体。4、FreeDireet(自由平行光):只能对它进行整体移动或旋转。5、Om
i(泛光灯):向四周发散光线。用来照亮场景。6、TargetPoi
t目标点光源:它可以产生周围光晕的效果。7、Targetli
ear目标线光源:它可以产生直线形光线。做出灯巢发出的效果。如灯管。8、Targetarea目标区域光:它可以产生区域的光线。如壁灯。9、IESSu
太阳光三、3Dmax中灯光的三个常用特性。1、ExcludeI
clude(排除包括)功能:它可以设定场景中哪些物体受此灯光影响、哪些不受影响。2、Multiplier(倍增器):当值小于1时,减少光的亮度。当值大于1时,增加光的亮度。当值为负值时,实际从场景中减去光的亮度。“负光”通常用来模拟局部暗的效果。一般仅放在室内的角落,使其变暗。四、如何设置灯光的颜色?1、控制场景的环境:室外的阳光和天空要考虑时间和季节以及地区的大因素;室内的主光源要考虑照明灯具的类型。一般室内的光线都是微微偏暖色的。特殊场景(比如监狱、审讯室、鬼屋、清晨阴冷的小巷)可运用冷色调。而厨房、锅炉房、餐厅、喜庆场合一般使用明显暖色调。2、偏色有助于统一材质:偏色能够统一画面中所有材质,而且是显示环境氛围的方法。使灯光偏暖色或冷色,就可以创建统一的环境效果。但需要注意是:偏色不能是随意的。灯光颜色要灰一些。常用的颜色是黄色和蓝灰色,不能使用饱和度很高的色彩。此外,使用有色的光线照明场景,将必然造成画面的饱和度和亮度的降低。为了统一亮度,可以将场景中的灯光强度适当增强。
五、如何设置光线的衰减(Atte
uatiao
)?1、参数介绍:①、NearAtte
uatio
近距衰减。其中Start和E
d参数用于设置灯光从开始发散到最强区域。②、FarAtte
uatio
远距衰减。其中Start和E
d参数用于设置灯光从开始衰减到全部消失的区域。2、具体参数:①、从发光点到第一个值(NearStart)之间的区域是不受光的影响。②、第二r