程,不涉及隐性课程D.信息技术与课程整合其立足点是课程,信息技术服务于课程14.情境学习是(C)学习理论在教学中的应用。A.行为主义B.认知主义C.建构主义D.人本主义15.根据认知主义理论,我们不能推导出增强学习的原则是(B)A.定向与回忆B.接近性原则C.个别化D.智力技能
f16.下面的(C)不是历史课程知识的特点。A.过去性B.具体性C.现实性D.多样性17.把信息技术作为探索研究工具,学生们运用信息技术进行“MOVIE”主题的探索,这是信息技术在英语学科中的(C)运用形式。A.为教师的演示教学提供新方式B.扩大和紧密英语学习共同体C.促进学生主动建构的英语学习D.创设英语学习环境18.下面的(D)例子一般不用信息技术提供的互动模拟情境来实现。A.万有引力B.种子的受精过程C.原子和分子概念D.血液19.在英国的ICT总体战略中,内容方面主要经营(C)A.信息高速公路B.2016战略C.全国学习网D.国家高速信息网20.关于问题情境,说法错误的是(C)A.问题情境要有开放性B.问题情境的创意要力求新颖C.“情境”(CONTEXT)与“情景”(SITUATION)是一个含义D.创设问题情境要考虑学生的先前经验21.英国的信息与通信技术课程标准(1999)建议教师将(B)模型与数学学科的教学知识点整合。A.列表B.模拟和探究C.图表D.图形22.下面是帕金斯认为学习环境包括的关键成分,其中向学生提价领域知识和教学材料的是(A)A.信息库B.符号板C.现象视窗D.建构工具箱23.心理学研究表明,学生一次处理的信息量是有限的,一般一次只能处理(D)个左右的刺激单位。A.17B.13C.10D.724.信息技术与课程整合的承担主体有五个层面(B)A.国家、学校、家长、教师和学生B.国家、学区、学校、教师和学生C.国家、学区、家长、教师和学生D.学区、学校、家长、教师和学生25.使用一些诸如“到超市购物”之类的游戏软件或课件,可以为学生创造了一个解决“(D)”问题的丰富情境。A.导数和微分B.空间和图形C.统计与概率D.数与代数26.最适合网上小组合作的硬件排列方式是(C)A.横排B.纵排C.环形D.两侧27.电子阅读是成为信息时代人们必备的基本能力,下面的(C)不属于电子阅读能力。A.多媒体阅读能力B.超文本和超媒体阅读能力C.线性文本阅读能力D.基于网络和资源库的检索式阅读能力28.(C)是学习者为了成功而高效地达到学习目标,在学习过程中,有意识地对自己的学习活动进行积极的计划、监视、检查、r