全球旧事资料 分类
现在3DMAX可以使用其他程序从外部加以控制,而不必激活它的工作界面。⑵易用性的改进。操作界面的改进是Release30版本的最显著的变化,除了外观的变化之外,R30版本还增加了诸如用户自定义界面、宏记录、插件代码、变换Gizmo、轨迹条等功能。⑶渲染的改进。Autodesk公司在收购了以渲染和视频技术闻名的DiscreetLogic公司,吸收了该公司的先进技术,3DMAXR3对其渲染器几乎做了重新设计,不仅增加了渲染的速度,而且提高了画面渲染的质量。⑷建模技术的增强。建模技术的增强是3DStudioMAX最重要、最突出的改进,这也是在虚拟现实系统构建中应用它的一个有力的原因。主要的改进包括:①细分曲面技术Subdivisio
Surface。3DSMAX包含了细分曲面技术,细分曲面技术是1998年以来业界最流行的建模技术,大有赶超NURBS技术之势,它可以使模型建立更容易,而且效果更好。②柔性选择。此项技术可以“部分地”选择顶点,从而在变换顶点时获得光滑、柔和的效果这对建立复杂物体的模型时非常有用。③曲面工具和改进的NURBS技术。使用曲面工具可以产生很复杂的“面片”模型,这亦是一种重要的建模方法,Release30版本中的NURBS技术不但速度加快,而且增加了一系列方便、易用的功能。⑸对游戏的更好支持。3DStudioMAXR3大大增强了对游戏的支持,而且这些特性也可以用于其他场合。①增加了角色动画功能。Release30版本内置了制作角色动画的功能,可以方便制作人物或动物的动作、柔软物体的效果以及变形效果。②顶点信息以及加强的贴图坐标功能。现在可以对顶点着色,并增加了顶点的通道,增强了UVWU
warp的功能,并增加了World标。此外,3DStudioMAXR3也显著增强了动画功能。XYZ贴图坐
33DSMAX在VR系统构建过程中的应用
如前所述VR系统要求实时动态逼真地模拟环境考虑到硬件的限制和虚拟现实系统的实时性的要求VR系统的建模与以造型为主的动画建模方法有着显著的不同VR的建模大都采用模型分割、纹理映射等技术。目前VR中的虚拟场景的构造主要有以下途径:基于模型的方法和IBR(基于图像的绘制)方法两种。这两种方法都可以在3DSMAX中加以实现和验证,下面具体展开加以说明。3.1基于模型的构造方法。.3DSMAX的几何建模方法主要有多边形(Polygo
)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)细分曲面技术建模、(Subdivisio

fSurface)。通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。⑴多边形建模。多边形建模技术是最早采用的一种r
好听全球资料 返回顶部