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网络游戏校园推广方案
一、前言
目录
二、网络游戏的校园背景
三、校园环境剖析
四、战略内容
五、SWOT剖析
优势
优势
时机
要挟
六、方案实施
1.公会的成立
2.游戏推行
3.向心力的构成
七、经费预算
八、效果预期
f一、前言
近几年我国网络游戏行业有了长足的开展,各种网络游戏层出不穷。运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多。众多的网络游戏公司都看到了中国这个庞大而有潜力的市场。市场上充满着太多的网络游戏,习气上会按2D、25D、3D区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类。分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,简直每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场停止细分的结果。在网络游戏行业,永远都不用担忧,一款不错的新游戏会没有人玩。需求担忧的是,这些昨天赋出去的玩家,明天还愿不愿继续玩你的游戏。只要内行才经常问,玩家会不会来玩你的新游戏?你要置信,玩家永远是喜新厌旧的,没有不喜欢新游戏的玩家,关键的效果是:恋你一夜,还是爱你终身。因此游戏推行的目的应在于让玩家持久留恋这个游戏,深化体验这个游戏,而不是看重游戏注册人数。
如今玩网络游戏的玩家主要是80后和90后的年轻人。停止市场细分,网游玩家基本上也就是在职的青年玩家和在校的先生玩家。换言之,只需掌握了这二个目的群体,也就掌握了网游市场。
相关于在职青年,虽然在校先生总体消费才干没在职人员高但他们却是一个相对集中,更容易掌握和引导的群体。
只要先生才是最了解先生的,我们团队参与了数次贵公司的游戏推行,在实际中观察、学习并总结了一些有助于校园游戏推行的方式、方法,为了能更好地停止游戏推行,我们团队提出了自己的一点深刻的意见。
二、网络游戏的校园背景
1随着经济水平的提高,电脑曾经成了大先生的生活必需品。大学的课业担负很小,大先生也只是把少局部时间用在学习,更多的时间他们选择了用电脑文娱自己,网络游戏成了一个肯定思索的方向。实践上有局部人购置电脑的要求就是配置要到达玩某个游戏的水平。在大学中,只要一局部女生是玩网络游戏的,但简直一切有电脑的男生都是玩网络游戏的,区别只是在于是玩什么游戏。08年的一份普及10所高校的调查显示曾经有超越一半的先生参与过网络游戏,当然这次调查也是包括了女生的。我们有理由置信在没有更好的文娱方式的情形下,玩网络游戏的先生会越来越多。
2在校大先生玩网络游戏的人很多,但所选择的游戏却没有分歧性,r
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